更新完了、サボテン枯れる
2012年6月8日 TCG全般 コメント (2)更新完了、棋聖戦開幕
2012年6月6日 TCG全般 コメント (2)ぽま山さんに参加費タダと言われてホイホイ参加。
デッキは今日も今日とてDredge。
メインは変わらず、サイドだけ変更。
歩くミリーの悪知恵?としてDelverを採用。
Delver+SurgicalでURG Delver憎しな構成に。
R1:BG Pox WW
1:先手2マリ、相性差で押しきる。
2:相手タップアウトのタイミングで都合よくセラピーできて根絶落として勝ち。
R2:ANT ID王子さん LL
1:先手、相手1マリ。
開始前にゾンビトークンがポロリしてデッキが判明。
むかつかれて負け。
2:3マリ、土地・打開・土下座・何かでスタート。
打開しても勝ち目がなさそうだったので、どこかで重要なカードを墓地に落としてくれないかなと思ってドローゴーしてると土下座2枚目。
土下座でこちらのハンドをみたID王子さんに困惑されつつ、むかつかれて負け。
可能性が低くても打開を打つべきだったとのことで、次は気を付けたい。
R3:URG Delver ツボさん LWW
1:先手、記憶が薄いもののおそらく動けない間にタルモにボコられた模様。
こちらのライフ推移が19-16-11-10-6なので。
2:1マリ、相手がクロック全然引けない中裏返らないデルバーとナルコでフィニッシュ。
3:相手1マリ。
いい周りでオラオラできた模様。
R4:UR Delver ちゃんどらさん LWL
1:後手、遅いスタートでモジモジしている間に焼き上げられる。
2:3マリからブンブンでイオナ釣って勝ち。
3:土地0枚以外は完璧なハンド(朽ち行くインプ*2、Dredge持ち*2、打開、赤青ケアフル*2)
をキープ。土地引きにかけたが、最後まで引けずに負け。
今考えると1T目で土地引けなかったらトロールディスカードからダクムーアを探しにくプランでよかった。
せっかく2枚入ってるのにもったいない。
R5:Caw-Go カンスケさん WW
1:先手1マリ、相手2マリ。ブンブン。
2:相手2マリ、終末だけケアして殴り続けて勝ち。
R6:Sneak Show: ごさくさん WLW
1先手、ケアフル依存のハンドでカウンターされてこちらは一気に減速。
こりゃ負けたなと思ったら、相手もパーツがひけなかったため、どうにか間にあう。
2:SnT経由のグリ様無双、SnTのグリ様がヤバイというのを嫌というほど実感できた。
土下座でナルコを抜かれ、さらにもう1回橋を抜かれたところで投了。
ブロッカーのナルコに優先して土下座を撃ってくる感じだったので、追加でもう1枚抜いてナルコを2枚に。
3:こちらブンブンで勝ち。
[まとめ]
・4-2で9位、2日連続入賞ならず。
・こちらから使う土下座は中々好感触、土下座対策の土下座は嫌いだけどブレスト対策・コンボ対策としての土下座はいいんじゃないかと、1本目取ってれば2本目入れておいて3本目に向けて足場を固められるのもいい。
・Delverは変身こそしなかったものの、通常ドローをすべきか、発掘すべきかという判断を確実にしてくれるのでありがたい。
デッキは今日も今日とてDredge。
3 Vapor
2 Surgical
2 Darkblast
2 Delver
2 Tribe
1 Iona
1 Norn
1 Woodfall
1 Grudge
メインは変わらず、サイドだけ変更。
歩くミリーの悪知恵?としてDelverを採用。
Delver+SurgicalでURG Delver憎しな構成に。
R1:BG Pox WW
1:先手2マリ、相性差で押しきる。
2:相手タップアウトのタイミングで都合よくセラピーできて根絶落として勝ち。
R2:ANT ID王子さん LL
1:先手、相手1マリ。
開始前にゾンビトークンがポロリしてデッキが判明。
むかつかれて負け。
2:3マリ、土地・打開・土下座・何かでスタート。
打開しても勝ち目がなさそうだったので、どこかで重要なカードを墓地に落としてくれないかなと思ってドローゴーしてると土下座2枚目。
土下座でこちらのハンドをみたID王子さんに困惑されつつ、むかつかれて負け。
可能性が低くても打開を打つべきだったとのことで、次は気を付けたい。
R3:URG Delver ツボさん LWW
1:先手、記憶が薄いもののおそらく動けない間にタルモにボコられた模様。
こちらのライフ推移が19-16-11-10-6なので。
2:1マリ、相手がクロック全然引けない中裏返らないデルバーとナルコでフィニッシュ。
3:相手1マリ。
いい周りでオラオラできた模様。
R4:UR Delver ちゃんどらさん LWL
1:後手、遅いスタートでモジモジしている間に焼き上げられる。
2:3マリからブンブンでイオナ釣って勝ち。
3:土地0枚以外は完璧なハンド(朽ち行くインプ*2、Dredge持ち*2、打開、赤青ケアフル*2)
をキープ。土地引きにかけたが、最後まで引けずに負け。
今考えると1T目で土地引けなかったらトロールディスカードからダクムーアを探しにくプランでよかった。
せっかく2枚入ってるのにもったいない。
R5:Caw-Go カンスケさん WW
1:先手1マリ、相手2マリ。ブンブン。
2:相手2マリ、終末だけケアして殴り続けて勝ち。
R6:Sneak Show: ごさくさん WLW
1先手、ケアフル依存のハンドでカウンターされてこちらは一気に減速。
こりゃ負けたなと思ったら、相手もパーツがひけなかったため、どうにか間にあう。
2:SnT経由のグリ様無双、SnTのグリ様がヤバイというのを嫌というほど実感できた。
土下座でナルコを抜かれ、さらにもう1回橋を抜かれたところで投了。
ブロッカーのナルコに優先して土下座を撃ってくる感じだったので、追加でもう1枚抜いてナルコを2枚に。
3:こちらブンブンで勝ち。
[まとめ]
・4-2で9位、2日連続入賞ならず。
・こちらから使う土下座は中々好感触、土下座対策の土下座は嫌いだけどブレスト対策・コンボ対策としての土下座はいいんじゃないかと、1本目取ってれば2本目入れておいて3本目に向けて足場を固められるのもいい。
・Delverは変身こそしなかったものの、通常ドローをすべきか、発掘すべきかという判断を確実にしてくれるのでありがたい。
デッキはDredge。
土下座対策に忌み者や外科的摘出を積むのが個人的に嫌いなので、前向きな死体発掘を再び試してみることに。
2マナに伸びやすくなるようにダクムーア2枚。
R1:Hive Mind WW
1:後手、セラピーでSnT落としてビート。
2:セラピーでHive落としてビート。両ゲームともPact多目に引いていたせいで身動きがとりづらそうだった。
R2:BG Small pox WW
1:後手、ゴルガリの凶漢とナルコのループが出来て相手投了。
2:チマチマビートしきって勝ち。
R3:Sneak Show WLW
1:後手2マリ、勝ち。
2:スニーク→グリ様→江村の黄金パターンで負け。
3:相手2マリ、サジカルで臭い草のインプを抜かれるが、捲れ方が汚くて墓トロールがトロールを読んで勝ち。
R4:MUD 鬼畜さん LL
1:先手3マリ、相手2マリ。動きが鈍い間に攻められて負け。
2:ゲーム開始直前でサイドに黒力線が入っているのを思い出して愕然。サイドにVapor入れてるのにデッキに入れずに始めてしまう6マリでどうにかならないかと願うが、1マリで止まり嫌な予感。案の定出てきてほぼ終了。
恐血鬼で殴りきろうとするが、当然ゆるされるはずもなく、ゴーレムだされて負け。
R5:Sneak Show Jozefさん LWW
1:先手こちら2マリ。ライフ推移を見るとスニーク→グリ様→江村で負けた模様。
2:ハンデス絡めながらビートダウンでチマチマ削り切る。
3:相手3マリ。こちらもナルコ素出しだしからチンタラしたスタートになるが、相手も何もひけず最終的にナルコ2体で殴り続けて勝ち。
R6:UR Delver ちゃんどらさん WLL
1:先手1マリ、ゾンビモリモリで勝ち。セラピー全抜きで死体発掘フル投入。
2:こちら1マリ、Delver*2、先達になぐられて瞬殺。
3:ハンドに死体発掘があったので、一本釣りプランを取ろうとするが、赤研究を打ったところで黒罠!をくらって投了。
劇的だった。
デカブツさがしにいくにしても発掘したほうがよかったそうなので、反省。
R7:UW Miracle pesoさん WW
1:先手2マリ、相性差を活かして終末ケアしつつチマチマビート。
2:相手1マリ、死体発掘*2でカウンター使いきったところでリターンからイオナ釣って勝ち。
シングル1回戦:URG Delver 準優勝の方
1:後手、土地2枚あったがナチュディスから入って、ライフ7まで詰められるものの、橋が間に合って勝ち。
打開と土下座で抜かれそうなところを引っこ抜いて死体発掘投入。
2:2マリ、タルモにガンガンどつかれて負け。5色地形と競技場の優先順位を見誤って負け、競技場を温存したけど、この場合5色地形の方が大事だった。
また、セラピーも指定をミスってる。
事前にドロソ打たれいたため、おそらくクロックはトップにかくされている。
よってカウンターか稲妻を指定すべきだった。
よく考えたらURG相手に死体発掘はなかった。Vapor当たりに切替えて3戦目へ。
3:こちら2マリ、相手1マリ。土地2+赤青ケアフル*3と発掘持ちな良いハンド。
1Tケアフルから2T目にケアフル2連打するか、Dazeケアするかで悩んでブッパすると、Dazeでキッチリカウンターされる。
その後はここまで見ていなかったトーモッド、墓守りの檻と墓地対策連打されて投了。
試合後話したら、土下座は1枚も入っていないとのこと。
[まとめ]
・2敗でノーチャンかと思ったら運良く7位でスイス通過。
・URG Delverが滅茶苦茶キツイ。使ってる人は軒並み強キャラだし、苦手意識はあるしでどうにかしないといけない。
・死体発掘は強いけど、サリアとURGが流行っている現状ではやっぱり使いにくさは感じた。
ただ、スローな展開になると本当に強い。
4《真鍮の都/City of Brass》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
3《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
2《イチョリッド/Ichorid》
2《恐血鬼/Bloodghast》
2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
1《グリセルブランド/Griselbrand》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4《入念な研究/Careful Study》
3《打開/Breakthrough》
3《戦慄の復活/Dread Return》
4《死体発掘/Exhume》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
3《炎の嵐/Firestorm》
2《暗黒破/Darkblast》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
土下座対策に忌み者や外科的摘出を積むのが個人的に嫌いなので、前向きな死体発掘を再び試してみることに。
2マナに伸びやすくなるようにダクムーア2枚。
R1:Hive Mind WW
1:後手、セラピーでSnT落としてビート。
2:セラピーでHive落としてビート。両ゲームともPact多目に引いていたせいで身動きがとりづらそうだった。
R2:BG Small pox WW
1:後手、ゴルガリの凶漢とナルコのループが出来て相手投了。
2:チマチマビートしきって勝ち。
R3:Sneak Show WLW
1:後手2マリ、勝ち。
2:スニーク→グリ様→江村の黄金パターンで負け。
3:相手2マリ、サジカルで臭い草のインプを抜かれるが、捲れ方が汚くて墓トロールがトロールを読んで勝ち。
R4:MUD 鬼畜さん LL
1:先手3マリ、相手2マリ。動きが鈍い間に攻められて負け。
2:ゲーム開始直前でサイドに黒力線が入っているのを思い出して愕然。サイドにVapor入れてるのにデッキに入れずに始めてしまう6マリでどうにかならないかと願うが、1マリで止まり嫌な予感。案の定出てきてほぼ終了。
恐血鬼で殴りきろうとするが、当然ゆるされるはずもなく、ゴーレムだされて負け。
R5:Sneak Show Jozefさん LWW
1:先手こちら2マリ。ライフ推移を見るとスニーク→グリ様→江村で負けた模様。
2:ハンデス絡めながらビートダウンでチマチマ削り切る。
3:相手3マリ。こちらもナルコ素出しだしからチンタラしたスタートになるが、相手も何もひけず最終的にナルコ2体で殴り続けて勝ち。
R6:UR Delver ちゃんどらさん WLL
1:先手1マリ、ゾンビモリモリで勝ち。セラピー全抜きで死体発掘フル投入。
2:こちら1マリ、Delver*2、先達になぐられて瞬殺。
3:ハンドに死体発掘があったので、一本釣りプランを取ろうとするが、赤研究を打ったところで黒罠!をくらって投了。
劇的だった。
デカブツさがしにいくにしても発掘したほうがよかったそうなので、反省。
R7:UW Miracle pesoさん WW
1:先手2マリ、相性差を活かして終末ケアしつつチマチマビート。
2:相手1マリ、死体発掘*2でカウンター使いきったところでリターンからイオナ釣って勝ち。
シングル1回戦:URG Delver 準優勝の方
1:後手、土地2枚あったがナチュディスから入って、ライフ7まで詰められるものの、橋が間に合って勝ち。
打開と土下座で抜かれそうなところを引っこ抜いて死体発掘投入。
2:2マリ、タルモにガンガンどつかれて負け。5色地形と競技場の優先順位を見誤って負け、競技場を温存したけど、この場合5色地形の方が大事だった。
また、セラピーも指定をミスってる。
事前にドロソ打たれいたため、おそらくクロックはトップにかくされている。
よってカウンターか稲妻を指定すべきだった。
よく考えたらURG相手に死体発掘はなかった。Vapor当たりに切替えて3戦目へ。
3:こちら2マリ、相手1マリ。土地2+赤青ケアフル*3と発掘持ちな良いハンド。
1Tケアフルから2T目にケアフル2連打するか、Dazeケアするかで悩んでブッパすると、Dazeでキッチリカウンターされる。
その後はここまで見ていなかったトーモッド、墓守りの檻と墓地対策連打されて投了。
試合後話したら、土下座は1枚も入っていないとのこと。
[まとめ]
・2敗でノーチャンかと思ったら運良く7位でスイス通過。
・URG Delverが滅茶苦茶キツイ。使ってる人は軒並み強キャラだし、苦手意識はあるしでどうにかしないといけない。
・死体発掘は強いけど、サリアとURGが流行っている現状ではやっぱり使いにくさは感じた。
ただ、スローな展開になると本当に強い。
更新完了、ハーマンはイケメン
2012年6月1日 TCG全般更新完了です
http://browbeat.heroku.com/284
>ハーマンはイケメン
ニコニコ大百科で永田さん(プロレスラー)の項目見てたら、関連項目にハーマンはイケメンがあって笑った。
ハーマンはそんなに変顔してないだろw
http://browbeat.heroku.com/284
>ハーマンはイケメン
ニコニコ大百科で永田さん(プロレスラー)の項目見てたら、関連項目にハーマンはイケメンがあって笑った。
ハーマンはそんなに変顔してないだろw
更新完了、かなり揺れた
2012年5月29日 TCG全般更新完了、トンプソン
2012年5月28日 TCG全般 コメント (3)更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/281
>トンプソン
開始のゴングと同時に突進する方ではなく、SCG Openでおなじみの方。
青系テンポが好きな人だと思ってたので、Dredgeを使っててびっくりしました。
http://browbeat.heroku.com/281
>トンプソン
開始のゴングと同時に突進する方ではなく、SCG Openでおなじみの方。
青系テンポが好きな人だと思ってたので、Dredgeを使っててびっくりしました。
更新完了、日本語入力
2012年5月27日 TCG全般デッキはDredge。
サイドは
[R1]Esper Blade? WW
(1本目)
後手、対象対戦相手のセラピーで相手投了。
(2本目)
ドレッドリターンでノーン様orグリ様につながって相手投了。
[R2]Salvager Combo なべKllさん、LWL
(1本目)
こちら先手1マリ。
遅めのハンドキープしたら、3-4T目にサルベイジャーコンボが決まって負け。
(2本目)
お互い1マリで、こちら2Kill。
返しでほぼ負けだったので、つながってくれてよかった。
(3本目)
相手2マリ、開始時に黒力線でてきて\(^o^)/
そのままコンボが決まって負け。
あとから聞いたら力線はメインから積まれているらしいので、サイド後で1本とれたのがむしろラッキーだったっぽい。
[R3]WB Mystic LWL
(1本目)
先手2マリ。
チンタラしてる間に装備品で撲殺される。
(2本目)
相手1マリ、ブンして勝ち。
(3本目)
ノーランドだけど、土地引ければ行けるをいうハンドをキープ、土地引いて共鳴者スタートした返しにHymn。
ハンド6枚で2枚物あさりがあったので、どっちか残ればいいなと思っていたら両方落ちて急速に減速。
1枚づつ発掘している間に土下座*2、不毛と喰らって万事休す。
苦花にクロックを刻まれ続ける、最後に場にクリーチャーが3体そろい、ノーン様釣りあげで捲れるかと思いきや、ナルコをStPされて負け。
こういう細ーい負け筋を辿らされるとしょうがないとわかっていても堪えるものが。
[R4]Dredge LWL
(1本目)
後手。
相手LED型なので、普通に間に合わず負け。
(2本目)
相手1マリ。
返しのターンでほぼ確実に勝てるというところで、相手が打開を撃ってきたので、トロールを抜いて減速させて返しに打開で勝ち。
(3本目)
ノーン様警戒で打開にスタックで対象リターンで土下座を打ったが、これがミス。
橋に撃っていればナルコが3体めくれない限りは行けそうだった。
ワラワラ出てきたゾンビに殴られて負け。
[R1]URG Delver Killyさん LL
(1本目)
先手、こちら1マリ。
遅めのハンドキープでスタート、イチョをセラピーするところを、間違ってアタックしてタルモを1体多く出されてしまい瞬殺。
こちらのナルコへのもみ消しが痛かった。
(2本目)
不毛に備えて土地3+少し遅目のハンドをキープ。
Delverで延々と削られつつ、要所はカウンターとテンポのお手本のような動きをされて、最後は稲妻でフィニッシュ。
ブロックできないパワー3は恐ろしい。
[R2]BYE
ゆらいさん vs needlessさんを観戦。
[R3]Affinity LL
(1本目)
先手。
こちらのスタートが遅く、メッダー2連打でセラピー→リターンと指定されモジモジしている間にエーテリウムの達人に殴打頭蓋がついて終了。
(2本目)
1T目遺産で動きが止まってる間に十手も登場。
遺産はどうにかわるが、その間に十手ゲーが始まってしまい投了。
[R4]Salvager Combo なべKllさん、WL-
(1本目)
先手、相手1マリ。
ブンブンして勝ち。
(2本目)
相手1マリ。
チマチマビートしながら、ライフ1からの奇跡で天使4体でこちらのクリーチャー全滅。
返しに16点で負け。
(3本目)
あと1回剥ぎとりさんが殴るか、能力誘発できればというところまで追い込むが、時間切れで引き分け。
[まとめ]
・1-5-1+Byeの産廃でした、厨デッキ使って大幅負け越しとか頭が沸いてる。
・Dredgeなのに1ゲーム目が取れないことが多すぎ、遅いハンドをキープしてそのまま負けるゲームが多かった、Dredgeはマリガンする権利のあるデッキなんだからもっとガンガンマリガンしなきゃダメ。
・セラピーで自分のハンドを落とす動きを何回か試してみたが、弱すぎてイカン。これをするぐらいならナチュラルディスカードしたほうが遥かにマシ。
・当たり前のことだけど、サイド後の引くかめくるかの判断がすごく難しい。考えだすと頭がパンクしそう、方針を持てるようにする。
・Dredge使ってるとテンポ系とやるのが一番やりづらいと感じるので、重点的に練習が必要。
サイドは
3 古の遺恨
2 自然の要求
2 不屈の部族
2 暗黒破
2 外科的摘出
1 ノーン様
1 イオナ
1 森滅ぼしの最長老
1 再活性
[R1]Esper Blade? WW
(1本目)
後手、対象対戦相手のセラピーで相手投了。
(2本目)
ドレッドリターンでノーン様orグリ様につながって相手投了。
[R2]Salvager Combo なべKllさん、LWL
(1本目)
こちら先手1マリ。
遅めのハンドキープしたら、3-4T目にサルベイジャーコンボが決まって負け。
(2本目)
お互い1マリで、こちら2Kill。
返しでほぼ負けだったので、つながってくれてよかった。
(3本目)
相手2マリ、開始時に黒力線でてきて\(^o^)/
そのままコンボが決まって負け。
あとから聞いたら力線はメインから積まれているらしいので、サイド後で1本とれたのがむしろラッキーだったっぽい。
[R3]WB Mystic LWL
(1本目)
先手2マリ。
チンタラしてる間に装備品で撲殺される。
(2本目)
相手1マリ、ブンして勝ち。
(3本目)
ノーランドだけど、土地引ければ行けるをいうハンドをキープ、土地引いて共鳴者スタートした返しにHymn。
ハンド6枚で2枚物あさりがあったので、どっちか残ればいいなと思っていたら両方落ちて急速に減速。
1枚づつ発掘している間に土下座*2、不毛と喰らって万事休す。
苦花にクロックを刻まれ続ける、最後に場にクリーチャーが3体そろい、ノーン様釣りあげで捲れるかと思いきや、ナルコをStPされて負け。
こういう細ーい負け筋を辿らされるとしょうがないとわかっていても堪えるものが。
[R4]Dredge LWL
(1本目)
後手。
相手LED型なので、普通に間に合わず負け。
(2本目)
相手1マリ。
返しのターンでほぼ確実に勝てるというところで、相手が打開を撃ってきたので、トロールを抜いて減速させて返しに打開で勝ち。
(3本目)
ノーン様警戒で打開にスタックで対象リターンで土下座を打ったが、これがミス。
橋に撃っていればナルコが3体めくれない限りは行けそうだった。
ワラワラ出てきたゾンビに殴られて負け。
[R1]URG Delver Killyさん LL
(1本目)
先手、こちら1マリ。
遅めのハンドキープでスタート、イチョをセラピーするところを、間違ってアタックしてタルモを1体多く出されてしまい瞬殺。
こちらのナルコへのもみ消しが痛かった。
(2本目)
不毛に備えて土地3+少し遅目のハンドをキープ。
Delverで延々と削られつつ、要所はカウンターとテンポのお手本のような動きをされて、最後は稲妻でフィニッシュ。
ブロックできないパワー3は恐ろしい。
[R2]BYE
ゆらいさん vs needlessさんを観戦。
[R3]Affinity LL
(1本目)
先手。
こちらのスタートが遅く、メッダー2連打でセラピー→リターンと指定されモジモジしている間にエーテリウムの達人に殴打頭蓋がついて終了。
(2本目)
1T目遺産で動きが止まってる間に十手も登場。
遺産はどうにかわるが、その間に十手ゲーが始まってしまい投了。
[R4]Salvager Combo なべKllさん、WL-
(1本目)
先手、相手1マリ。
ブンブンして勝ち。
(2本目)
相手1マリ。
チマチマビートしながら、ライフ1からの奇跡で天使4体でこちらのクリーチャー全滅。
返しに16点で負け。
(3本目)
あと1回剥ぎとりさんが殴るか、能力誘発できればというところまで追い込むが、時間切れで引き分け。
[まとめ]
・1-5-1+Byeの産廃でした、厨デッキ使って大幅負け越しとか頭が沸いてる。
・Dredgeなのに1ゲーム目が取れないことが多すぎ、遅いハンドをキープしてそのまま負けるゲームが多かった、Dredgeはマリガンする権利のあるデッキなんだからもっとガンガンマリガンしなきゃダメ。
・セラピーで自分のハンドを落とす動きを何回か試してみたが、弱すぎてイカン。これをするぐらいならナチュラルディスカードしたほうが遥かにマシ。
・当たり前のことだけど、サイド後の引くかめくるかの判断がすごく難しい。考えだすと頭がパンクしそう、方針を持てるようにする。
・Dredge使ってるとテンポ系とやるのが一番やりづらいと感じるので、重点的に練習が必要。
更新完了、海外バイヤー
2012年5月26日 TCG全般 コメント (2)更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/276
>遅延
今日イブニングを読んでいたら、予約していた漫画に遅延が打たれていました。
待機カウンター3が空けるのをひたすら待つしかありません。
http://browbeat.heroku.com/276
>遅延
今日イブニングを読んでいたら、予約していた漫画に遅延が打たれていました。
待機カウンター3が空けるのをひたすら待つしかありません。
更新完了、ドラゴン探検隊
2012年5月22日 TCG全般 コメント (2)更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/275
>ドラゴン探検隊
マッチョドラゴンほどの破壊力はないかもしれませんが、こいつも中々の名曲。
ガチムチのプロレスラーと子供が踊るPV?はキッカー付きウルザの激怒ぐらいの破壊力です。
http://browbeat.heroku.com/275
>ドラゴン探検隊
マッチョドラゴンほどの破壊力はないかもしれませんが、こいつも中々の名曲。
ガチムチのプロレスラーと子供が踊るPV?はキッカー付きウルザの激怒ぐらいの破壊力です。