更新完了、今週もSCG Open
2012年2月13日 TCG全般更新完了、プロツアー開幕
2012年2月11日 TCG全般更新完了、挑戦者決定
2012年2月2日 TCG全般更新完了、Nemesisll
2012年1月30日 TCG全般スタンのドレッジの必要パーツ
2012年1月26日 TCG全般ググって調べてみるとデッキのパーツは4つぐらいに分類できそう。
(1)マナ加速:極楽鳥、ラノエル、錯乱した助手、DKAのシカ
(2)ライブラリー削り:根囲い、思考掃き、追跡者の本能、スカーブ2種、精神叫び、裂け木
(3)墓地参照カード:ケッシグの檻破り、蜘蛛の発生、骨までの齧りつき、骨溜め、スカーブの殲滅者
(4)その他:除去など
思考掃きなんかを見たときには旧スタンダードのスレッショルドの様なデッキを組めないのかと思ったが、ドレッジを組む理由になる(3)のカードが墓地のクリーチャー数を参照するものばかりなため、断念。
組むならマナクリの加速から横に横に広げていくしかなさげというところまでは行き着いたが、各パーツのバランスをどうするべきなのか悩む悩む。
暴走の先導が好きなので使いたいんだけど、スペースが中々ないのが悩ましいところ。
[参考レシピ]
たかぴろさん
http://tk0988128.diarynote.jp/201111250119515944/
ぺるみゅんさん
http://palemoon.diarynote.jp/201111250113521325/
mimimiさん
http://mimimi1987.diarynote.jp/201201181535423465/
ごらくさん
http://bajonett.diarynote.jp/201201261627129510/
(1)マナ加速:極楽鳥、ラノエル、錯乱した助手、DKAのシカ
(2)ライブラリー削り:根囲い、思考掃き、追跡者の本能、スカーブ2種、精神叫び、裂け木
(3)墓地参照カード:ケッシグの檻破り、蜘蛛の発生、骨までの齧りつき、骨溜め、スカーブの殲滅者
(4)その他:除去など
思考掃きなんかを見たときには旧スタンダードのスレッショルドの様なデッキを組めないのかと思ったが、ドレッジを組む理由になる(3)のカードが墓地のクリーチャー数を参照するものばかりなため、断念。
組むならマナクリの加速から横に横に広げていくしかなさげというところまでは行き着いたが、各パーツのバランスをどうするべきなのか悩む悩む。
暴走の先導が好きなので使いたいんだけど、スペースが中々ないのが悩ましいところ。
[参考レシピ]
たかぴろさん
http://tk0988128.diarynote.jp/201111250119515944/
ぺるみゅんさん
http://palemoon.diarynote.jp/201111250113521325/
mimimiさん
http://mimimi1987.diarynote.jp/201201181535423465/
ごらくさん
http://bajonett.diarynote.jp/201201261627129510/
(白)
・未練ある魂
単純に強い、スタンの白黒トークンで主軸になるか。
レガシーでも強いはず、線の細いエスパー石鍛冶の弱点を解消してくれるか。
・スレイベンの守護者、サリア
鋼のサイドに積んだりして使われそう。
レガシーでは微妙かも。
(青)
・高まる混乱
変異持ちの石臼と合わせてウルザトロンのフィニッシャーに。
エルドラージの少ないモダンならライブラリーアウトは有力だと思うがいかに。
・金切り声のスカーブ
スタンのドレッジに。
3マナ1/4に比べるとライブラリーを削る枚数が半減するのがどれぐらい影響するのかわからないけども。
・思考掃き
これまたドレッジ向け。
キャントリップなのはいいんだけど、これを入れるスペースがあるのかどうかが問題。
(黒)
・ゲラルフの伝書使
不死絡みでコンボが出来ればフィニッシャーになれる。
・墓所這い
墓地から帰ってくる2/1ブロック不可。
恐血鬼に似ているが、ゾンビが必要。
・悲劇的な過ち
陰鬱が付けば江村以外は大体落とせるようになる、イカス除去。
(赤)
・信仰なき物あさり
5枚目以降の入念な研究。
・地獄乗り
最後の数点を削るのに役立ってくれそうな、ナイスクリーチャー。
・マルコフの刃の達人
1マナ増えて効果の派手になった炎歩スリス。
速攻があれば。
(緑)
・夜明け歩きの大鹿
能力起動にマナがかかるのイマイチですが、ドレッジ用に。
・グール樹
1マナで出せるかもしれない10/10。
スペースがあれば。
・不気味な開花
怪しいカード。
大化けするかもしれない。
・捕食者のウーズ
破壊されないが魅力。
リムーブ系除去の少ないスタンでは相当いやらしいのでは。
・絡み根の霊
単純に強い。
・追跡者の本能
スタンのドレッジ向けか。
根囲いとどちらを取るか。
・食百足
単純に強い。
(多色・その他)
・ヘイヴングルの死者
怪しいことができそう。
・高原の狩りの達人
ただ強。
・ソリン
ただ強ー、レガシーだとペスに一歩劣るか。
・エルブラス
石鍛冶のお供になりそう。
・墓掘りの檻
墓地対策への対策に古の遺恨+蒸気の連鎖を使ってんですが、これからはこいつのせいで自然の欲求に。
・大天使の霊堂
トークンデッキを作ってくれといわんばかりのカード。
・未練ある魂
単純に強い、スタンの白黒トークンで主軸になるか。
レガシーでも強いはず、線の細いエスパー石鍛冶の弱点を解消してくれるか。
・スレイベンの守護者、サリア
鋼のサイドに積んだりして使われそう。
レガシーでは微妙かも。
(青)
・高まる混乱
変異持ちの石臼と合わせてウルザトロンのフィニッシャーに。
エルドラージの少ないモダンならライブラリーアウトは有力だと思うがいかに。
・金切り声のスカーブ
スタンのドレッジに。
3マナ1/4に比べるとライブラリーを削る枚数が半減するのがどれぐらい影響するのかわからないけども。
・思考掃き
これまたドレッジ向け。
キャントリップなのはいいんだけど、これを入れるスペースがあるのかどうかが問題。
(黒)
・ゲラルフの伝書使
不死絡みでコンボが出来ればフィニッシャーになれる。
・墓所這い
墓地から帰ってくる2/1ブロック不可。
恐血鬼に似ているが、ゾンビが必要。
・悲劇的な過ち
陰鬱が付けば江村以外は大体落とせるようになる、イカス除去。
(赤)
・信仰なき物あさり
5枚目以降の入念な研究。
・地獄乗り
最後の数点を削るのに役立ってくれそうな、ナイスクリーチャー。
・マルコフの刃の達人
1マナ増えて効果の派手になった炎歩スリス。
速攻があれば。
(緑)
・夜明け歩きの大鹿
能力起動にマナがかかるのイマイチですが、ドレッジ用に。
・グール樹
1マナで出せるかもしれない10/10。
スペースがあれば。
・不気味な開花
怪しいカード。
大化けするかもしれない。
・捕食者のウーズ
破壊されないが魅力。
リムーブ系除去の少ないスタンでは相当いやらしいのでは。
・絡み根の霊
単純に強い。
・追跡者の本能
スタンのドレッジ向けか。
根囲いとどちらを取るか。
・食百足
単純に強い。
(多色・その他)
・ヘイヴングルの死者
怪しいことができそう。
・高原の狩りの達人
ただ強。
・ソリン
ただ強ー、レガシーだとペスに一歩劣るか。
・エルブラス
石鍛冶のお供になりそう。
・墓掘りの檻
墓地対策への対策に古の遺恨+蒸気の連鎖を使ってんですが、これからはこいつのせいで自然の欲求に。
・大天使の霊堂
トークンデッキを作ってくれといわんばかりのカード。