デッキはDredge。
メインは晴れる屋レガシーから変わらず。
サイドは

3復讐に燃えたファラオ
3自然の要求
2真髄の針
1カラスの罪
1壌土からの生命
1イオナ
1ノーン
1最長老
1鋳塊かじり

事前調整も甘かったしよくわかんないやーとカラスロームを残してスタート。
正直殆ど使う機会がなかった。

R1:Enchantress 優勝者の方
1:先手1マリ。
あと1ターンで剥ぎとりで勝てるところで独房監禁ブッパされるが、手札2枚でアップキープに1枚捨てるから大丈夫だろと息切れまちしていたらその1枚で全部つながれて負け。

2:1マリ。
セラピーで独房監禁→謙虚と落とすが、真の木立からもう1枚監禁を持ってこられる。
エンチャントレスにアーティファクトの墓地対策は入っていないだろうと思っていたらバッチリトーモッド出されて沈黙。
さらにエムラにもつながれて投了。
こっちの方が早いだろと思って打開全抜きしてたけど、Jozefさんに聞いたら抜くべきなのはセラピーだったらしい。


R2:Elves
1:後手、ブンブンで剥ぎとり→墓トロールで勝ち。

2:2T目ノーンで勝ち。


R3:UWR Miracle?
1:後手、あっという間にナルコが4枚揃ってセラピー連打で勝ち。

2:Surgicalで発掘持ち抜かれてマグロになってる間に稲天とSCMに削られて負け。

3:確かケアフルからスタートで発掘持ちと何か(リターン?)を落とす出だし。ここでSurgical喰らって動きが止まる。数ターンモニョモニョしている間に稲天に再び削られ続けて負け。


R4:Zoo
1:後手、追い込まれるがグリ様釣って勝ち。

2:セラピーでボジューカが見えて絶望。盤面にもラバマン、ガドックと嫌らしいところを揃えられながら殴られ続けて負け。

3:こちら2マリ、相手1マリ。
墓地対策は軟泥とKotRだけかと思ったら、出てくるトーモッド。場にインプが残り続けたため、その後もう1回起動されるがハンドに発掘持ちを残して凌ぎきるのに成功。
ナルコのブロックタイミングなんかを間違ってしまうものの、運良く逃げきり。

R5:Merfolk
1:先手お互いに1マリ。
モリモリゾンビ出して勝ち。

2:こちら2マリ、相手1マリ。
トーモッドの起動の仕方が随分早いな、と思ったら出てくる2枚目。
なにもできず投了。

3:相手2マリ
こちらナチュディス狙いでゆっくりなハンド。
相手も墓地対策無しで色マナの揃わない厳しい立ち上がり。
ただ、こちらの捲れもイマイチで、先出しされた十手への対処にWill。
島もひかれてしまい、後続のスペルにピアスを合わせられ十手のついた銀エラが止まらず負け。


R6:GW 馬術さん
1:先手、ナルコ2体橋2体でセラピー入ったところで投了。

2:こちら3マリ。
Oozeに撲殺されて負け。

3:こちら3マリ、相手2マリ。
トーモッド置かれつつKotR降臨で負け。


R7:Pox
1:先手1マリ。
ブンブンで勝ち。

2:根絶2発打たれるが、発掘し続けて勝ち。


R8:4色コントロール
1:先手1マリ。
ブンブン。

2:相手2マリ。
セラピー指定で見えたのは狡猾な願い*2、Deed、SCMの4枚。
フラッシュバックで願いを指定するか、Deedを指定するかで悩むがDeed指定で願いをスルー。
結局これが仇となり、返しに黒罠持ってこられて負け。

3:相手1マリ。
墓地対策への対処もある結構いいハンドをキープ。
謙虚設置からバタースカルが出てきて何故か自然の要求をバタースカルに打つ暴挙。
結局墓地対策は引かれずじまいだったので、そのまま行けば勝ててただけに残念極まりない。
打たれた墓地対策は根絶2発だったか。
ただ、相手のハンドが1枚の時にキチンとセラピーでSCM落とせたのは良かった。

R9:RUG+SnTのハイブリッド?
1:後手
1T目教主→2T目SnTからグリセル降臨。
そのままグリ様でクロパーちっくな動きをされて何も通らず負け。
セラピーが当たる気がしないので、2枚抜く。

2:こちら3マリ、相手1マリ
自分にセラピー打ってサグ落とす糞弱いスタート。
今度はタルモ出されてビートで負け。
妨害と早やかに決められるクロックをSnTで出すというコンセプトは青単SnTに近いのかも。

[まとめ]
・というわけで3-5-1でダメダメ。
・Dredgeで長丁場は始めてだったけど、散々な結果に。次長丁場で使うときはもっといい結果を出したい。
・エンチャントレスはケアした構築をしたつもりだったが、それでもダメだった。自分で回さないので、あの動きがブン周りなのかどうかすらわからん。
・ミスってばっかりだったけど、唯一セラピーの指定だけはこの土日で少しばかりマシになった気がする。
・当然なんだろうけど、発掘持ちを素出しして殴るというのは有力。サグまでは考慮に入っても臭い草なんかは無意識に考慮から外していた気がする。気をつけよう。
・群馬勢に久々にあえて嬉しかった。
・7-1-1ですら入賞できないというのは厳しいね。
・参加された方はお疲れ様でした。
溢れんばかりの人人人!で8人構築が立つ気配が一向になかったので、レガシーまんまのDredgeでヴィンテージに参加。

R1:Fish?
1:後手、相手2マリ。
相性差でゴリ押し。

2:相手に漁る軟泥を出されるものの、うっかりイオナを釣り上げるのに成功しそのまま逃げ切り。
イオナの指定色が白だったらどうしようもなかったとのことだったので、要反省。
対戦中はやどんさんから除去少ないっすよと言われてたので、カードにアクセスする青を指定していた。

R2:Counter Oath
1:後手3マリ。
ドローゴーしているうちにティンカー→Bコロ/(^o^)\

2:Faithlessスタートで、デモチューの返しにセラピー指定:師範の占い独楽したら、通電式キー、Vault、Tinker、Mystical Tutor、ブレスト、禁忌の果樹園と既に上がってるハンド。
返しに無限ターンはいられて/(^o^)\
試合後に色々教えていただいて、1枚刺しでもヤバイと思ったら躊躇せずに指定していくべきということを教わる。

R3:MUD
1:後手1マリ。
メイン墓地対策はなかったようでゴリ押しして勝ち。
セラピー威圧の杖から先駆のゴーレム*2で3枚落とせたのが嬉しかった。

2:相手1ターン目、檻*2、アメトゲと出されて/(^o^)\
磁石のゴーレムをポロッとセラピーで落としたりしつつ追いすがってみるが、モリモリクロック追加されて負け。
ここでさっさと投了しなかったため、3本目が追加ターンに入ってしまう。

3:1マリ、開幕インプスタート。
1マナ域の多いハンドだったので、次のターンのセラピーでチャリス指定するが、ハンドにあるのは檻(’A`)
どうにかこうにか1枚目は割るもののセラピー指定ミスが響き延長ターンで負け。
進行グダラせてすいませんでした。

というわけで寝るためにここでドロップ、レガシー選手権の前日受付だけして帰宅。
セラピー指定ミスで即死する環境は面白かったです。
更新完了です
http://browbeat.heroku.com/303

>GP開幕
遂にGP開幕、本戦参加される方は良い結果が出るように祈っています。
僕は8構でつつ調整です。
行ってみたらまさかの3人。
デッキはDredgeで。

R1 Merfolk 茶々参さん
1:後手、相手1マリ。
茶番

2:相手1マリ。
呪い捕らえが出てきて思うように動けなくなるが、落ち方が強くて勝ち。

R2 Bant Hexproof Atsさん
1:後手。
茶番。

2:相手1マリ。
土地なしで濃い目のハンドをキープ。
ダクムーアを探しに行くも見つからず負け。

3:墓地対策ひかれず順調に掘って勝ち。
更新完了です
http://browbeat.heroku.com/302

>雨雨
エライ勢いで降ってるけど台風じゃないんですよね。
さっさと上がって欲しいものです。
日曜日に向けて各種デッキへの雑感。
おおまかな流れはコンボvs青(RUG&UW)。
落ちていくコンボを食ってMaverickが勝ち組になるところまでメタが進むのかどうかが個人的に気になるところ。

(Combo)
・Sneak Show
今大会の本命、メタられすぎて沈むのか、それを振りきってTop8に突き進んでいくのか。
根本的な対策とはいえないものの、針・罠の橋など時間稼ぎはあるのでまだ対策は可能なのが救いか。

・Hive Mind
Sneakと共にSnTを代表するデッキの一つ。
Sneakと比べて対策がしにくいため、自分がSnT使うとしたらこっちを使いたいところ。

・Dredge
SnTに対して若干有利がつくらしいので、SnTへのアンチデッキとしてなら有力。
グリ様を有効活用できるデッキその2。
Reanimator、ANTははっきり不利、RUG系も厳しい気がするもののブンで全てを解決できるのが魅力。

・Reanimator
グリ様を有効活用できるデッキその3。
ハンデス+ピッチカウンターでコンボに強いのが強み。
ドロソも多いし長期戦に強そう。

・ANT
デッキパワーは環境随一だが、グリ様のカリスマ性に惹かれる方が多そうで本戦ではどのぐらい数がいるのかどうか。
コンボへの高い耐性を確保しつつ、大半の青いデッキにも有利ということで今強そうなので個人的には要警戒。

(青)
・RUG Delver
SCGではSnTと勢力を二分する本命デッキのはずだが、日本では数が中々増えないRUG Delver。
使ってる人は腕自慢な方が多いので、当たると憂鬱。

・UW Miracle
URG Delverの代わりに日本で多いデッキタイプ。
終末のお陰でビートダウンデッキには有利。
代わりにコンボに弱いようなのでサイドでどこまで対応できるか。

・UR Delver
アンチRUG Delverデッキ。
構成に幅があるため、墓地対策のとり方も変わってくるので相手にすると怖い。

・Merfolk
石鍛冶に押され気味だったのも今は昔。
Maverickにも石鍛冶が積まれることが減ったため再び環境に舞い戻ってきた青い部族。
RUG、SnT共に五分以上でやれそうなので、使うなら今か。

・Team America
見かける機会こそ減りましたが、ハンデス+ピッチカウンターの組み合わせでコンボを狩るということにかけては右に出るものなし。
UW Miracleとの相性が気になるところですが、コンボが増えてMaverickが減少すると踏めば有力な選択肢だと思います。

(ビート)
・Maverick
ビートダウンの代表格。
コンボがある程度駆逐されてRUGが上位卓を占めるような展開になるとおいしい。
メタがそこまで回るかどうか。

・Deadguy
コンボを食うのは青と黒の役目ということで。
ハンデスの威力がSCMで落ちがちですが、コンボへの効果は変わらないはず。
どうしてもブレストに悩まされるので、土下座あたりはメインに2枚ぐらいさしてもいいのかも。
本命Sneakには布告系除去で対応できるのもいいところ。
更新完了です
http://browbeat.heroku.com/301

>0回戦負け
BMまで行ったはいいんですが、10分以上遅れていたためアウトー。
カンスケさんもおなじくアウトーだったので、そのままフリプにつきあっていただくことに。
負けパターンの大半で関わってきたのがメッダー。
墓地対策が薄くてもメッダーが2枚出てくると大体負けてる。
青白系には墓地対連打・十手ゲーの他にもメッダーによる負けパターンがあるのを確認できたのは大きい。
お試し枠のカラスロームは最後のマッチで活躍したけど、使いやすさまではわからず。
時間はないけどどこかで試して結論を出したい。
ローム絡みのプレイは考えることが増えてミスプしまくってた。
更新完了です
http://browbeat.heroku.com/300

>台風通過
よかったよかったとおもったらもうひとつ来るんですね。
それてくれればいいんですが・・・。
更新完了です
http://browbeat.heroku.com/299

>多摩モノレール
昨日乗る機会があったんですが、料金400円の表示に腰が抜けそうになりました。
20分で400円かい!
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>乗り換え過多
近い場所にあるはずなのに、新宿いくのとほとんど時間が変わらないっていう。
更新完了です
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>グリ様解雇
グリ様を解雇して、サイドに2枚スペースを空けるかそのままでいくのか。
グリ様強いんだけど、サイドボードのスペースが2枚空くのは大きな魅力。
行ってきました、調整対象は主にDredge。
・TommyさんのMaverick
・AZZさんのTempo Bant
・AZZさんの苔汁の橋デッキ
・黒字さんのZombies
と色々やらせてもらいました。
負けてばっかりだったけど、おかげでサイドボードも大分変わったのでいい経験になりました。
ありがたありがたや。

[感想]
・墓守の檻の人気が上がってる感じがするので、古の遺恨が相対的に弱くなってる。
・ヨツンの兵卒に対しては打開を残しておかないと、ジリジリライブラリーを修復されて取り返しがきかなくなる。
・Tabulance at なんとかはわかっちゃいるけどDredgeキラー。
・Tabulance+ヨツン*2+檻*1+トーモッド*1+ボジューカと取られるとさすがに厳しかった。
・剥ぎとり超強い、ダメそうな局面から何度も逆転させてくれた。
・RUG殺しは今日も見つからず、家に帰ってから久々にLoamがサイドに復帰。
更新完了です
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>パジャマでランニング
近所でおじさんがパジャマでランニングしているのを目撃。
着替えるのがめんどくさいのはわからないでもないけど、それはいかがなものか。
更新完了です
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>グッタリ
マナが枯渇。
デッキはDredge。
メインはAMCから1枚ダクムーアを抜いて、楽園に。
サイドは
2古の遺恨
2蒸気の連鎖
2真髄の針
2外科的摘出
2Delver
2暗黒破
1イオナ
1ノーン
1最長老

一度に3・4枚入れるカード少ないなーと思っていじっているうちにこんな感じに。

前半
R1:Caw-Blade, カンスケさん WLL
1G:後手、相手2マリ
ケアフル*2+打開みたいなハンドでスタートしたら発掘もちがおちなくて焦るが、なんとかつながり勝ち。

2G:こちら1マリ
Delverからインプと出して動くが、全部捌かれてメッダーで動きを封じられて負け。

3G:相手1マリ
1マリだしそんなにカウンターもってないだろうと思ったら、Will*2→Pierceと連打されて墓地対策で蓋をされる。
メッダーでセラピー指定されてるのを忘れてて、落とすもの間違えてた。
このゲームに限っては炎の嵐が欲しかった。


R2:Pox WLW
1G:先手
1T目打開X=0したら、返しに拷問台を置かれて悶絶。
10点ぐらい拷問台で削られながらもジリジリと発掘して、どうにか攻めが間に合い勝ち。

2G:ゲーム開始時にLeylineを置かれ顔面真っ青。
こちらもチマチマ削るがネザーから墓忍びとされて終了。

3G:ゲーム開始時にLeylineを置かれずよかったよかったと思っていたら、セラピーでボジューカを見つけて目眩が。結果的にPox-ボジューカだったら負けだったけど、ボジューカ-Poxと動いてくれたので、ハンドの発掘持ちを捨てて発掘再開して勝ち。


R3:UBW SnT WLW
1G:後手、PRO様出されるがグリ様から剥ぎとりで勝ち。

2G:墓地対策飛んでこないし打開ブッパでいいかーと思っていたら、終末でひっくり返されて負け。ブッパの仕方がよくなかったので反省。

3G:剥ぎとりから長老で白力線破壊→本体ダメージで勝ち。


後半
R1:Dredge WW
1G:後手、相手3マリ。
ミラーでLED置かれて焦るが、相手の落ちがよくなく、勝ち。

2G:外科的摘出で臭い草のインプを抜かれるが発掘続いて、リターン3連打で剥ぎとり→墓トロール*2で勝ち。


R2:Mono Red WW
1G:先手、発掘持ちが中々落ちなくて焦るが、グリ様釣って1ターン凌げたので勝ち。

2G:2-3T目イオナで勝ち。


R3:Emeria Pod,猫山さん? WW
1G:お互い1マリ。
セラピーで迫撃鞘指定しようとしたところで投了。

2G:外科的摘出で橋を抜かれるが、イオナを釣って勝ち。



墓地対策喰らう前に決まるマッチが多くてついてた。
自分の試合よりマキさんの対Esper Bladeの2戦目の捲り方が凄くてしびれてた。
更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/294

>名人戦終了
6局目にして、森内名人が後手番を取って防衛。
あっさり先手に飛車成を許してるあたりもうフルセットはきまりかな〜と思っていたら後手圧殺。
終局図の成駒の群れは手厚い名人の棋風が出てる感じ。
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>終末コン
頻繁に大会に出られないのでわからないのですが、結構いるようで。
RUG DelverやMaverickは思ったより少ないんですかね。
更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/292

>炎の嵐
もうDredgeのサイドには見ないことがほぼないこのカード。
Maverickへの対策はもちろんのこと、カウンターの雨あられでディスカード手段を通してくれないRUG Delver相手に安全にディスカードできるという理由で積まれてるっぽいんですが、Dredgeで使おうとすると使いにくくてしょうがない。

片道切符という感じのカードなのでプレイしました→墓地対乙。
のパターンにあっさり嵌りそうで中々使う勇気がわかないんですよね。
チキンすぎるんでしょうか。
更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/291

>疲れた
ゴタゴタしてストームが貯まる。
更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/290

>明日は髭男爵杯
高崎市にて髭男爵杯開催、皆様のお越しをお待ちしております。

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