更新完了、ニヴメイガスの精霊
2012年11月3日 TCG全般更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/11/report-fnl-2012112-ys-fnl-mud-20121102.html
>ニヴメイガスの精霊
ずっとアンコだと思ってたのでビックリ。
こいつ入れると尖ったスペルが無駄にならずに済みそうなので、面白いデッキが組めそう。
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/11/report-fnl-2012112-ys-fnl-mud-20121102.html
>ニヴメイガスの精霊
ずっとアンコだと思ってたのでビックリ。
こいつ入れると尖ったスペルが無駄にならずに済みそうなので、面白いデッキが組めそう。
更新完了、携帯乗り換え
2012年10月28日 TCG全般 コメント (2)更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/10/20121027_28.html
>携帯乗り換え
年明けぐらいに乗り換えタイミングが来るんですが、SIMフリーなiPhoneを送ってもらうかAndoroidにするかで悶々。
AndoroidにするとPCとOS揃えられて気持ちいいけど、携帯としてみるとiPhoneの方が質がよさそうなのがなんとも。
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/10/20121027_28.html
>携帯乗り換え
年明けぐらいに乗り換えタイミングが来るんですが、SIMフリーなiPhoneを送ってもらうかAndoroidにするかで悶々。
AndoroidにするとPCとOS揃えられて気持ちいいけど、携帯としてみるとiPhoneの方が質がよさそうなのがなんとも。
更新完了、仮面のメイドガイ
2012年10月27日 TCG全般更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/10/20121025.html
>次
に作るデッキを何にしようか考え中。
長期的にはStrikersを作ろうとしてるんですが、つなぎにもう1つホスィ感じ。
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/10/20121025.html
>次
に作るデッキを何にしようか考え中。
長期的にはStrikersを作ろうとしてるんですが、つなぎにもう1つホスィ感じ。
町田アメレガシーレポ
2012年10月22日 大会レポ コメント (2)デッキはエルフ。
R1 マキノブラック
1:後手、相手が除去引けない間にオラオラ。
2:相手1マリ、滅び→ソリンでゆっくりされて負け。
3:こちら1マリ、3T目カーン→リリアナ(’A`)でボロ雑巾にされて負け。2T目十手だしちゃったけど、虫出して展開を優先するべきだった。
R2 エスパーフェアリー
1:先手、こちら1マリ。十手ゲー。
2:十手ゲー再び、ターンを問わず延々と考えっぱなしなため、初めて相手を急かした。悪くないはずなのに罪悪感。相手が勝てるところをスルーしてくれたため、行けるかと思うが2回目の名誉回復で乙。
R3 エメリアポッド
1:後手、相手に制圧される前にコンボ。
2:お互い1マリ、相手のミスでコンボに入れて勝ち。
R4 Punishing Maverick
1:軟泥と罰する火無双で死にかけるが、相手が軟泥をパンプし忘れるミスのおかげでギリギリライフが残って、暴走の先導から捲って勝ち。
2:十手に対して解答が用意できていて勝ち。
R5 緑MUD
1:先手、暴走の先導→永遠の証人→暴走の先導で勝ち。
2:相手1マリ、磁石のゴーレムを盲信者で割って殴り切る。
(まとめ)
他のエルフは軒並み入賞してたようなので残念。
個人的にサブマリンは珍しいのでちょっと嬉しかったり。
終了後は順位だけ確認して即ハンズへ、必要なものが買えてホッと一息しつつ帰宅。
R1 マキノブラック
1:後手、相手が除去引けない間にオラオラ。
2:相手1マリ、滅び→ソリンでゆっくりされて負け。
3:こちら1マリ、3T目カーン→リリアナ(’A`)でボロ雑巾にされて負け。2T目十手だしちゃったけど、虫出して展開を優先するべきだった。
R2 エスパーフェアリー
1:先手、こちら1マリ。十手ゲー。
2:十手ゲー再び、ターンを問わず延々と考えっぱなしなため、初めて相手を急かした。悪くないはずなのに罪悪感。相手が勝てるところをスルーしてくれたため、行けるかと思うが2回目の名誉回復で乙。
R3 エメリアポッド
1:後手、相手に制圧される前にコンボ。
2:お互い1マリ、相手のミスでコンボに入れて勝ち。
R4 Punishing Maverick
1:軟泥と罰する火無双で死にかけるが、相手が軟泥をパンプし忘れるミスのおかげでギリギリライフが残って、暴走の先導から捲って勝ち。
2:十手に対して解答が用意できていて勝ち。
R5 緑MUD
1:先手、暴走の先導→永遠の証人→暴走の先導で勝ち。
2:相手1マリ、磁石のゴーレムを盲信者で割って殴り切る。
(まとめ)
他のエルフは軒並み入賞してたようなので残念。
個人的にサブマリンは珍しいのでちょっと嬉しかったり。
終了後は順位だけ確認して即ハンズへ、必要なものが買えてホッと一息しつつ帰宅。
デッキはDredge、リターンのスペース取ってみました。
R1 Maverick ツボさん
1:後手、初動セラピーウーズかケアフルかで悩んで後者を選択。
返しにウーズが出てきてアッー。
2:相手1マリ、1T目レリックで減速。フルタップのタイミングで仕掛けるもケアフルでは大したものも捲れず、ボジューカ素引きも喰らって乙。
R2 Caw-Blade kwktさん
1:先手、相手速攻投了。
2:RIP2枚をベイパーとセラピーでどうにか捌いた頃には鷹ちゃんが4体。
十手を割ろうとしたらピアスされて負け。
3:セラピー鷹指定したら石鍛冶ありで墓地対なしのアグロなハンド。
こちらは捲れがイマイチで殴りきられて負け。
R3 BYE
(まとめ)
・0-2でダメダメ。
・結局サイド後もブッパ気味な構成にした方が期待できそう。もうナルコやインプでペチペチ削りに行く環境じゃないんだなと実感。ペチペチするのが好きだっただけに残念。
R1 Maverick ツボさん
1:後手、初動セラピーウーズかケアフルかで悩んで後者を選択。
返しにウーズが出てきてアッー。
2:相手1マリ、1T目レリックで減速。フルタップのタイミングで仕掛けるもケアフルでは大したものも捲れず、ボジューカ素引きも喰らって乙。
R2 Caw-Blade kwktさん
1:先手、相手速攻投了。
2:RIP2枚をベイパーとセラピーでどうにか捌いた頃には鷹ちゃんが4体。
十手を割ろうとしたらピアスされて負け。
3:セラピー鷹指定したら石鍛冶ありで墓地対なしのアグロなハンド。
こちらは捲れがイマイチで殴りきられて負け。
R3 BYE
(まとめ)
・0-2でダメダメ。
・結局サイド後もブッパ気味な構成にした方が期待できそう。もうナルコやインプでペチペチ削りに行く環境じゃないんだなと実感。ペチペチするのが好きだっただけに残念。
更新完了、ブッパブッパ
2012年10月21日 TCG全般レガシーで使ってきたデッキ。
・親和
エーテリウムやらが出る前、電結の荒廃者が難しすぎて全然使いこなせなかった。
エンチューいれたりしてた。
・相殺トグ
スタンのStructure & Forceを見てレガシー版ができないかと考えて組む。
タルモが出るまでは朽ち行く巨人とか使ってた。
EEと海賊の魔除けが入ってたり、十手が入ってたり、目くらましが入ってたりと無茶苦茶な構成だったけど勝率7割ぐらいで一番勝たせてもらったデッキだった。
ALMCで2-4?だったかでこれ以降MTG中断。
・エルフビート
手元のパーツだけで組めそうということで、一人回ししてレガシー復帰したのがエタフェス。結果は惨敗でMTG復帰する気になった。
それ以降はBooksやら髭男爵杯で延々と負けまくった。
・マーフォーク
たまに息抜きで使用、変わり谷持ってなかったので、代わりに島にしたり土地絞った構成にしたりして使ってた。谷がなくてもデッキパワーは高くてフツーに強かった。
・相殺セファリッドペインター
ワールドの時に蔦サバイバルが流行っていたので、コンボを喰えるコンボをつくろうということで考えたデッキ。
メインは相殺+セファリッド、サイドにペインターコンボを仕込んでた。
5回戦までは4-1するが、その後失速して4-4ドロップ。
隣の席でちーちゃんが2-3枚目でTaigaをめくるという不運を2回やらかしてて、集中力切れてドロップしたのが思い出。
・Eva Green
Bayouあるしなんか組めないかなーと思ってた時に使ってたデッキ。
結構使ってたけど、JtMS無理すぎて心が折れた。
・コンボエルフ
引っ越す少し前に寿司屋さんに垣間見る自然をトレードしてもらって作れるようになったデッキ。
組めるようになったものの、単色じゃ組めないと思ってしばらく放置してたけど、単色でもいいさと開き直って使うようになった。
立川で対人初回しでANTに2Killかましたり色々楽しませてもらってる今のメイン。
プレイング難しすぎていくらやっても上手くなれる気がしない。
・ドレッジ
MMでエルフキツすぎって時に使ってた現在のサブデッキ。
すたたさんの後手番ナチュディスで勝てるでしょというのに納得して後手番ばっかり取って勝ち星を稼がせてもらった。
今でもメインだと後手番だったらナチュディススタートすることが多いのはこの影響。
不毛入れたり、Willいれたり変な構成にして、わからん殺しをしまくってた。
これも難しすぎて全然うまくなれない。
エルフとドレッジが楽しすぎて中々他のデッキに手が出ないですが、次は青いクロパーを組みたいなーと。
候補はチアメかしろーさんのStrikers。
・親和
エーテリウムやらが出る前、電結の荒廃者が難しすぎて全然使いこなせなかった。
エンチューいれたりしてた。
・相殺トグ
スタンのStructure & Forceを見てレガシー版ができないかと考えて組む。
タルモが出るまでは朽ち行く巨人とか使ってた。
EEと海賊の魔除けが入ってたり、十手が入ってたり、目くらましが入ってたりと無茶苦茶な構成だったけど勝率7割ぐらいで一番勝たせてもらったデッキだった。
ALMCで2-4?だったかでこれ以降MTG中断。
・エルフビート
手元のパーツだけで組めそうということで、一人回ししてレガシー復帰したのがエタフェス。結果は惨敗でMTG復帰する気になった。
それ以降はBooksやら髭男爵杯で延々と負けまくった。
・マーフォーク
たまに息抜きで使用、変わり谷持ってなかったので、代わりに島にしたり土地絞った構成にしたりして使ってた。谷がなくてもデッキパワーは高くてフツーに強かった。
・相殺セファリッドペインター
ワールドの時に蔦サバイバルが流行っていたので、コンボを喰えるコンボをつくろうということで考えたデッキ。
メインは相殺+セファリッド、サイドにペインターコンボを仕込んでた。
5回戦までは4-1するが、その後失速して4-4ドロップ。
隣の席でちーちゃんが2-3枚目でTaigaをめくるという不運を2回やらかしてて、集中力切れてドロップしたのが思い出。
・Eva Green
Bayouあるしなんか組めないかなーと思ってた時に使ってたデッキ。
結構使ってたけど、JtMS無理すぎて心が折れた。
・コンボエルフ
引っ越す少し前に寿司屋さんに垣間見る自然をトレードしてもらって作れるようになったデッキ。
組めるようになったものの、単色じゃ組めないと思ってしばらく放置してたけど、単色でもいいさと開き直って使うようになった。
立川で対人初回しでANTに2Killかましたり色々楽しませてもらってる今のメイン。
プレイング難しすぎていくらやっても上手くなれる気がしない。
・ドレッジ
MMでエルフキツすぎって時に使ってた現在のサブデッキ。
すたたさんの後手番ナチュディスで勝てるでしょというのに納得して後手番ばっかり取って勝ち星を稼がせてもらった。
今でもメインだと後手番だったらナチュディススタートすることが多いのはこの影響。
不毛入れたり、Willいれたり変な構成にして、わからん殺しをしまくってた。
これも難しすぎて全然うまくなれない。
エルフとドレッジが楽しすぎて中々他のデッキに手が出ないですが、次は青いクロパーを組みたいなーと。
候補はチアメかしろーさんのStrikers。
Dredgeのメモ帳
2012年10月19日 Dredge(レシピ)2013/4/29版
[Land]12
4 セファリッドの円形競技場
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
[Creature]23
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 イチョリッド
2 ゴルガリの凶漢
1 グリセルブランド
1 エメリアの盾、イオナ
[Spell]26
4 入念な研究
4 打開
4 信仰なき物あさり
4 陰謀団式療法
4 黄泉からの橋
4 ライオンの瞳のダイアモンド
2 戦慄の復活
Total:61
[Sideboard]15
3 恐血鬼
3 自然の要求
3 炎の嵐
2 ダクムーアの回収場
2 外科的摘出
1 森滅ぼしの最長老or絶望の天使
1 大修道士、エリシュ・ノーン
[能書き]
速度重視のシンプルな形。
墓地対策が日々増加し、種類も増えていくことで墓地対策に対応していくよりもキルターンの速さで振り切っていくほうが合理的なのではと思ったのが、このレシピになった理由。
アレとコレに対応して...etcと考えていくのが性に合わない。
51回目以降の試行はこのメインでやってます。
(一本釣りする生物)
(サイドボード)
(一人回し)
先手、相手は金魚と仮定する。
1:1マリ(Mine, Rooting, Return, Threapy, Thug*2)=5Kill, Thug*2から発掘がつながらず。
2:1マリ(Mine*2, Careful, Breakthrough, Retun, Ichorid)=5Kill 捲れが悪すぎ
3:(Mine, Cephalid, Breakthrogh, Putrid, Rooting, Troll, Thug)=2Kill
4:(Mine, Brass, Troll, Stinkweed, Careful, Break, Putrid)=2Kill
5:1マリ(Brass, Rooting, Thug, Return, Ichorid, Threapy)=7Kill, Rootingでドロソ引き込めず、意外と罠ハンド?
6:(Putrid*2, Mine, LED, Therapy, Narco, Troll)=3Kill, 2T目にRootingがキッチリ捲れる。
7:(Coluseium, LED, Break, Thug, Stinkweeed, Threapy*2)=2Kill, Narco足りずに1Killならず
8:(LED*2, Break*2, Grisel, Ichorid, Mine)=2Kill, 博打ハンド。BreakでTrollめくれてRooting2連打。
9:(Troll*2, Study, Putrid, Brass, LED, Narco)=2Kill
10:(LED*2, Brass, Troll, Rooting, Ichorid, Return)=3Kill Rooting3連打するも発掘もちが全く捲れず遅れる。
11:(Brass, Study, Therapy, Troll, Stinkweed, Thug, Bredge)=7Kill, Studyで追加のドロソを引き込めず。
12:3マリ(Mine*2, Putrid, Grisel)=6Kill
13:(Mine, Coluseim, Rooting, Therapy, LED, Zealot, Bridge)=2Kill
14:1M(Cepalid, Study, Break, Bridge, Troll*2)=2Kill
15:(Cephalid*2, Break, Study, Therapy, Zealot, Return)=3Kill
16:4M(Landなしテキトー)=13Kill
17:(Cephalid*2, Mine*2, Putrid, LED, Thug)=3Kill
18:失念、3Kill
19:メモ忘れ=2Kill
20:2M(Mine, Therapy, Putrid, Thug, Narco)=6Kill, Thug意外何も捲れず
21:2M(Mine, Troll, Rooting, Therapy, Grisel)=3Kill
22:(Mine*2, Cephalid, Study*2, Break, Putrid)=6Kill, 引けども引けども発掘持ち捲れず、典型的罠ハンド、サイド後は心強いが。
23:1M(Study*2, Cephalid, Break, Stinkweed, Bridge)=3Kill
24:1M(Stinkweed*2, Putrid, Bridge, Brass, Cephalid)=4Kill
25:(Stinkweed*2, Break*2, Mine*2, LED)=2Kill, 1T目Zombie8体
26:2M(Rooting*2, Therapy, Brass, Mine)=5Kill
27:2M(Mine*2, Study, Therapy, Stinkweed)=4Kill
28:3M(LED, Putrid, Bridge, Brass)=4Kill
29:(Brass, Mine, Rooting, LED, Ichorid, Stinkweed, Return)=3Kill, 1Killならず。
30:3M(Break, Thug, Stinkweed, Brass)=6Kill
31:(City, LED, Break, Rooting, Thug, Narco, Bridge)=3Kill
32:(Blass, LED*2, Thug, Stinkweed, Rooting, X)=2Kill
33:1M(3Land, Study, Rooting, Therapy)=3Kill
34:(Mine, Cephalid, Thug, Troll*2, Study, Rooting)=2Kill
35:(LED, Blass, Stinkweed*2, Return, Rooting)=3Kill
36:1M(Cephalid, Mine, Blass, Thug, Troll, Study)=4Kill, Returnが捲れず2Killを逃す。
37:(Troll*2, Blass*2, LED, Bridge, Study)=5Kill, Rooting捲れず、おっせー。
38:3M(Putrid, Therapy, Narco, Blass)=8Kill, これはしゃーなし。
39:1M(Cephalid*2, Mine, Troll, Study, Break)=3Kill
40:(Mine, Putrid, Study, Therapy, Thug, Troll, Bridge)=3Kill
41:1M(Troll, Stinkweed, Narco, Study, Bridge, Cephalid)=3Kill
42:(Bridge*2, Troll, Therapy, Study, Break, Blass)=4Kill
43:(LED*2, Mine, Troll, Thug, Putrid, Ichorid)=4Kill, 無理やりIchorid出してキルターン遅くなる。
44:(LED, Mine, Study, Rooting, Narco, Return, Troll)=1Kill, 遂に来た、キモチイイー
45:(Cephalid*2, Ichorid*2, Mine, Stinkweed, Putrid)=4Kill, Return...
46:3M(LED, Ichorid, Thug, Bridge)=8Kill
47:(Mine, Blass, Thug, Troll, Ichorid, Rooting, Break)=3Kill
48:(Stinkweed*2, LED, Break, Cephalid, Bridge, Therapy)=1Kill
49:2M(Blass, Putrid, Narco, Stinkweed, Rooting)=3Kill
50:(Blass, Mine, Study*2, Stinkweed, Ichorid)=3Kill
51:4M(Land*2, Bridge)=8Kill
[ここからレシピ変更、Zealotがイオナに、Kill条件をIona一本釣りor20点ダメージに変更]
52:(Cephalid, Study, Breakthrough, Bridge, Thug, Narco, Ichorid)=2Kill
53:2M(Blass, LED, Therapy, Stinkweed, Breakthorugh)=4Kill, 橋が落ちない・・・
54:1M(Mine, Putrid*2, Study, Stinkweed, Narco)=3Kill
55:2M(Cephalid, Study, Breakthrogh, Griselbland, Return)=3Kill
56:(Stinkweed*2, Rooting*2, Putrid, Bridge, Blass)=3Kill
57:1M(Putrid, Blass, Cephalid, Ichorid*2, Stinkweed)=2Kill
58:(Blass*2, Mine, Careful, Breakthrogh*2, Iona)=3Kill, ドロソ連打で無理やり繋ぐ、実戦だとリスキー?
59:(Mine, Cephalid, Putrid, Stinkweed, Rooting, Therapy, Bridge)=3Kill
60:(Breakthrogh*2, Careful, LED, Therapy, Cephalid, Blass)=3Kill
61:(Cephalid, LED, Careful*2, Rooting, Ichorid, Thug)=3Kill
62:(Troll*3, Cephalid, Mine, Blass, Rooting)=2Kill, RootingでLED発見して一気に終了。
63:(Mine, LED, Putrid, Breakthrogh, Troll, Bridge, Narco)=3Kill
64:3M(Blass, Thug, Study, Breakthorugh)=4Kill
65:(Blass, Mine, Study, Bridge, LED*3)=2Kill
66:(Mine, Putrid, LED, Troll, Thug, Narco, Ichorid)=3Kill
67:(Stinkweed*2, Therapy*2, Blass, Breakthrogh, Narco)=4Kill
68:(Mine, Cephalid, Breakthrogh, Study, Therapy, Bridge, Narco)=4Kill
69:(Mine, Cephalid, Rooting, Study, Stinkweed, Ichorid, Narco)=3Kill
70:(Blass, LED*2, Rooting, Troll, Iona, Bridge)=1Kill
71:(Cephalid*2, Mine, Putrid, Rooting, Stinkweed, Bridge)=3Kill
72:(LED*2, Narco*2, Mine, Rooting, Stinkweed)=2Kill
73:2M(Blass*2, Cephalid, Study, Thug)=3Kill
74:(Blass, Rooting, Breakthrogh, Stinkweed, Thug, Narco, Bridge)=3Kill
75:4M(Putrid, Ichorid, Dread Return)=9Kill
76:(Cephalid, Study*2, Breakthrogh, Putrid, Thug, Troll)=3Kill
77:1M(Blass, Cephalid, Study*2, Therapy, Troll)=2Kill
78:(Blass, LED*2, Study, Rooting, Return, Troll)=2Kill
79:2M(Mine, Cephalid, Study, Putrid, Troll)=3Kill
80:(Mine*2, LED, Putrid, Breakthrogh, Ichorid, Stinkweed)=2Kill
81:2M(Blass, Study, Stinkweed, Troll, Therapy)=4Kill
82:(Mine, Study, Rooting, Putrid, Stinkweed, Iona, Bridge)=4Kill, Returnあれば2Kill
83:(Mine*2, Blass, Cephalid, Breakthrogh, Troll, Stinkweed)=3Kill, 打開→競技場
84:(Blass, Rooting, Therapy, Troll, Narco, Bridge, Return)=4Kill
85:3M(Study, Breakthrogh, Putrid, Bridge)=6Kill
86:3M(Mine, Study,Troll, Ichorid)=5Kill
87:(Mine, Rooting*2, Therapy, Thug, Ichorid, Narco)=6Kill
88:2M(Mine, Study, Therapy, Thug, Narco)=6Kill
89:1M(Mine, Putrid, Study, Stinkweed, Bridge*2)=3Kill
90:(Mine, Blass, Study, Rooting, Thug, Return)=3Kill
91:1M(Blass, LED*2, Therapy*2, Stinkweed)=3Kill
92:1M(Mine, Study, Rooting, Therapy, Putrid, Stinkweed)=4Kill
93:(Mine, LED, Putrid, Rooting, Thug, Troll, Ichorid)=2Kill
94:1M(Mine, Study, Breakthrogh*2, Putrid, Narco)=6Kill
95:1M(LED, Rooting*2, Breakthrogh, Troll, Ichorid)=4Kill
96:1M(Cephalid, LED, Rooting*2, Breakthrogh, Iona)=5Kill
97:1M(Mine, Blass, Rooting*2, Ichorid, Bridge)=4Kill
98:(Blass*2, Putrid, Therapy, Troll, Grisel, Bridge)=5Kill
99:1M(Cephalid, LED, Study, Therapy, Thug*2)=2Kill
100:(Blass, Study, Breakthrogh, Therapy, Stinlweed*2, Ichorid)=3Kill
[集計結果]
100回回したぐらいじゃ試行回数が足りないので、あくまでも参考程度。
(速度の分布)
1Kill:3/100
2Kill:21/100 1マリ以降は出ず
3Kill:36/100 2マリ以降は出ず
4Kill:18/100 3マリ以降は出ず
5over:22/100 2マリ以降での出現が14/22
平均:3.68Kill
1マリガンまでの平均:3.15
2マリガンまでの平均:3.27
ジャスト6割で3ターンまでにケリが付くいう結果に。
1Kill率は5%行ってほしかったので少し残念。
Dredgeの基本ターンは3だというのを実感させられる。
(マリガンとキルターン)
0M:57回、平均2.96Kill、再瀕値3(25回)
1M:21回、平均3.66Kill、再瀕値3(6回)
2M:11回、平均4.09Kill、再瀕値4(4回)
3M:8回、平均5.87Kill、再瀕値4, 6, 8(2回)
4over:3回、平均10Kill、再瀕値なし
大体4割ぐらいの確率でマリガンをすることになるっぽい。
キルターンの平均で見ればDredgeにとっては1マリも2マリもあまり大差が無い模様。
しかし、マリガンも2回以上になると速度がガクッと低下するのが見て取れる。
[Land]12
4 セファリッドの円形競技場
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
[Creature]23
4 朽ちゆくインプ
4 ナルコメーバ
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 イチョリッド
2 ゴルガリの凶漢
1 グリセルブランド
1 エメリアの盾、イオナ
[Spell]26
4 入念な研究
4 打開
4 信仰なき物あさり
4 陰謀団式療法
4 黄泉からの橋
4 ライオンの瞳のダイアモンド
2 戦慄の復活
Total:61
[Sideboard]15
3 恐血鬼
3 自然の要求
3 炎の嵐
2 ダクムーアの回収場
2 外科的摘出
1 森滅ぼしの最長老or絶望の天使
1 大修道士、エリシュ・ノーン
[能書き]
速度重視のシンプルな形。
墓地対策が日々増加し、種類も増えていくことで墓地対策に対応していくよりもキルターンの速さで振り切っていくほうが合理的なのではと思ったのが、このレシピになった理由。
アレとコレに対応して...etcと考えていくのが性に合わない。
51回目以降の試行はこのメインでやってます。
(一本釣りする生物)
(サイドボード)
(一人回し)
先手、相手は金魚と仮定する。
1:1マリ(Mine, Rooting, Return, Threapy, Thug*2)=5Kill, Thug*2から発掘がつながらず。
2:1マリ(Mine*2, Careful, Breakthrough, Retun, Ichorid)=5Kill 捲れが悪すぎ
3:(Mine, Cephalid, Breakthrogh, Putrid, Rooting, Troll, Thug)=2Kill
4:(Mine, Brass, Troll, Stinkweed, Careful, Break, Putrid)=2Kill
5:1マリ(Brass, Rooting, Thug, Return, Ichorid, Threapy)=7Kill, Rootingでドロソ引き込めず、意外と罠ハンド?
6:(Putrid*2, Mine, LED, Therapy, Narco, Troll)=3Kill, 2T目にRootingがキッチリ捲れる。
7:(Coluseium, LED, Break, Thug, Stinkweeed, Threapy*2)=2Kill, Narco足りずに1Killならず
8:(LED*2, Break*2, Grisel, Ichorid, Mine)=2Kill, 博打ハンド。BreakでTrollめくれてRooting2連打。
9:(Troll*2, Study, Putrid, Brass, LED, Narco)=2Kill
10:(LED*2, Brass, Troll, Rooting, Ichorid, Return)=3Kill Rooting3連打するも発掘もちが全く捲れず遅れる。
11:(Brass, Study, Therapy, Troll, Stinkweed, Thug, Bredge)=7Kill, Studyで追加のドロソを引き込めず。
12:3マリ(Mine*2, Putrid, Grisel)=6Kill
13:(Mine, Coluseim, Rooting, Therapy, LED, Zealot, Bridge)=2Kill
14:1M(Cepalid, Study, Break, Bridge, Troll*2)=2Kill
15:(Cephalid*2, Break, Study, Therapy, Zealot, Return)=3Kill
16:4M(Landなしテキトー)=13Kill
17:(Cephalid*2, Mine*2, Putrid, LED, Thug)=3Kill
18:失念、3Kill
19:メモ忘れ=2Kill
20:2M(Mine, Therapy, Putrid, Thug, Narco)=6Kill, Thug意外何も捲れず
21:2M(Mine, Troll, Rooting, Therapy, Grisel)=3Kill
22:(Mine*2, Cephalid, Study*2, Break, Putrid)=6Kill, 引けども引けども発掘持ち捲れず、典型的罠ハンド、サイド後は心強いが。
23:1M(Study*2, Cephalid, Break, Stinkweed, Bridge)=3Kill
24:1M(Stinkweed*2, Putrid, Bridge, Brass, Cephalid)=4Kill
25:(Stinkweed*2, Break*2, Mine*2, LED)=2Kill, 1T目Zombie8体
26:2M(Rooting*2, Therapy, Brass, Mine)=5Kill
27:2M(Mine*2, Study, Therapy, Stinkweed)=4Kill
28:3M(LED, Putrid, Bridge, Brass)=4Kill
29:(Brass, Mine, Rooting, LED, Ichorid, Stinkweed, Return)=3Kill, 1Killならず。
30:3M(Break, Thug, Stinkweed, Brass)=6Kill
31:(City, LED, Break, Rooting, Thug, Narco, Bridge)=3Kill
32:(Blass, LED*2, Thug, Stinkweed, Rooting, X)=2Kill
33:1M(3Land, Study, Rooting, Therapy)=3Kill
34:(Mine, Cephalid, Thug, Troll*2, Study, Rooting)=2Kill
35:(LED, Blass, Stinkweed*2, Return, Rooting)=3Kill
36:1M(Cephalid, Mine, Blass, Thug, Troll, Study)=4Kill, Returnが捲れず2Killを逃す。
37:(Troll*2, Blass*2, LED, Bridge, Study)=5Kill, Rooting捲れず、おっせー。
38:3M(Putrid, Therapy, Narco, Blass)=8Kill, これはしゃーなし。
39:1M(Cephalid*2, Mine, Troll, Study, Break)=3Kill
40:(Mine, Putrid, Study, Therapy, Thug, Troll, Bridge)=3Kill
41:1M(Troll, Stinkweed, Narco, Study, Bridge, Cephalid)=3Kill
42:(Bridge*2, Troll, Therapy, Study, Break, Blass)=4Kill
43:(LED*2, Mine, Troll, Thug, Putrid, Ichorid)=4Kill, 無理やりIchorid出してキルターン遅くなる。
44:(LED, Mine, Study, Rooting, Narco, Return, Troll)=1Kill, 遂に来た、キモチイイー
45:(Cephalid*2, Ichorid*2, Mine, Stinkweed, Putrid)=4Kill, Return...
46:3M(LED, Ichorid, Thug, Bridge)=8Kill
47:(Mine, Blass, Thug, Troll, Ichorid, Rooting, Break)=3Kill
48:(Stinkweed*2, LED, Break, Cephalid, Bridge, Therapy)=1Kill
49:2M(Blass, Putrid, Narco, Stinkweed, Rooting)=3Kill
50:(Blass, Mine, Study*2, Stinkweed, Ichorid)=3Kill
51:4M(Land*2, Bridge)=8Kill
[ここからレシピ変更、Zealotがイオナに、Kill条件をIona一本釣りor20点ダメージに変更]
52:(Cephalid, Study, Breakthrough, Bridge, Thug, Narco, Ichorid)=2Kill
53:2M(Blass, LED, Therapy, Stinkweed, Breakthorugh)=4Kill, 橋が落ちない・・・
54:1M(Mine, Putrid*2, Study, Stinkweed, Narco)=3Kill
55:2M(Cephalid, Study, Breakthrogh, Griselbland, Return)=3Kill
56:(Stinkweed*2, Rooting*2, Putrid, Bridge, Blass)=3Kill
57:1M(Putrid, Blass, Cephalid, Ichorid*2, Stinkweed)=2Kill
58:(Blass*2, Mine, Careful, Breakthrogh*2, Iona)=3Kill, ドロソ連打で無理やり繋ぐ、実戦だとリスキー?
59:(Mine, Cephalid, Putrid, Stinkweed, Rooting, Therapy, Bridge)=3Kill
60:(Breakthrogh*2, Careful, LED, Therapy, Cephalid, Blass)=3Kill
61:(Cephalid, LED, Careful*2, Rooting, Ichorid, Thug)=3Kill
62:(Troll*3, Cephalid, Mine, Blass, Rooting)=2Kill, RootingでLED発見して一気に終了。
63:(Mine, LED, Putrid, Breakthrogh, Troll, Bridge, Narco)=3Kill
64:3M(Blass, Thug, Study, Breakthorugh)=4Kill
65:(Blass, Mine, Study, Bridge, LED*3)=2Kill
66:(Mine, Putrid, LED, Troll, Thug, Narco, Ichorid)=3Kill
67:(Stinkweed*2, Therapy*2, Blass, Breakthrogh, Narco)=4Kill
68:(Mine, Cephalid, Breakthrogh, Study, Therapy, Bridge, Narco)=4Kill
69:(Mine, Cephalid, Rooting, Study, Stinkweed, Ichorid, Narco)=3Kill
70:(Blass, LED*2, Rooting, Troll, Iona, Bridge)=1Kill
71:(Cephalid*2, Mine, Putrid, Rooting, Stinkweed, Bridge)=3Kill
72:(LED*2, Narco*2, Mine, Rooting, Stinkweed)=2Kill
73:2M(Blass*2, Cephalid, Study, Thug)=3Kill
74:(Blass, Rooting, Breakthrogh, Stinkweed, Thug, Narco, Bridge)=3Kill
75:4M(Putrid, Ichorid, Dread Return)=9Kill
76:(Cephalid, Study*2, Breakthrogh, Putrid, Thug, Troll)=3Kill
77:1M(Blass, Cephalid, Study*2, Therapy, Troll)=2Kill
78:(Blass, LED*2, Study, Rooting, Return, Troll)=2Kill
79:2M(Mine, Cephalid, Study, Putrid, Troll)=3Kill
80:(Mine*2, LED, Putrid, Breakthrogh, Ichorid, Stinkweed)=2Kill
81:2M(Blass, Study, Stinkweed, Troll, Therapy)=4Kill
82:(Mine, Study, Rooting, Putrid, Stinkweed, Iona, Bridge)=4Kill, Returnあれば2Kill
83:(Mine*2, Blass, Cephalid, Breakthrogh, Troll, Stinkweed)=3Kill, 打開→競技場
84:(Blass, Rooting, Therapy, Troll, Narco, Bridge, Return)=4Kill
85:3M(Study, Breakthrogh, Putrid, Bridge)=6Kill
86:3M(Mine, Study,Troll, Ichorid)=5Kill
87:(Mine, Rooting*2, Therapy, Thug, Ichorid, Narco)=6Kill
88:2M(Mine, Study, Therapy, Thug, Narco)=6Kill
89:1M(Mine, Putrid, Study, Stinkweed, Bridge*2)=3Kill
90:(Mine, Blass, Study, Rooting, Thug, Return)=3Kill
91:1M(Blass, LED*2, Therapy*2, Stinkweed)=3Kill
92:1M(Mine, Study, Rooting, Therapy, Putrid, Stinkweed)=4Kill
93:(Mine, LED, Putrid, Rooting, Thug, Troll, Ichorid)=2Kill
94:1M(Mine, Study, Breakthrogh*2, Putrid, Narco)=6Kill
95:1M(LED, Rooting*2, Breakthrogh, Troll, Ichorid)=4Kill
96:1M(Cephalid, LED, Rooting*2, Breakthrogh, Iona)=5Kill
97:1M(Mine, Blass, Rooting*2, Ichorid, Bridge)=4Kill
98:(Blass*2, Putrid, Therapy, Troll, Grisel, Bridge)=5Kill
99:1M(Cephalid, LED, Study, Therapy, Thug*2)=2Kill
100:(Blass, Study, Breakthrogh, Therapy, Stinlweed*2, Ichorid)=3Kill
[集計結果]
100回回したぐらいじゃ試行回数が足りないので、あくまでも参考程度。
(速度の分布)
1Kill:3/100
2Kill:21/100 1マリ以降は出ず
3Kill:36/100 2マリ以降は出ず
4Kill:18/100 3マリ以降は出ず
5over:22/100 2マリ以降での出現が14/22
平均:3.68Kill
1マリガンまでの平均:3.15
2マリガンまでの平均:3.27
ジャスト6割で3ターンまでにケリが付くいう結果に。
1Kill率は5%行ってほしかったので少し残念。
Dredgeの基本ターンは3だというのを実感させられる。
(マリガンとキルターン)
0M:57回、平均2.96Kill、再瀕値3(25回)
1M:21回、平均3.66Kill、再瀕値3(6回)
2M:11回、平均4.09Kill、再瀕値4(4回)
3M:8回、平均5.87Kill、再瀕値4, 6, 8(2回)
4over:3回、平均10Kill、再瀕値なし
大体4割ぐらいの確率でマリガンをすることになるっぽい。
キルターンの平均で見ればDredgeにとっては1マリも2マリもあまり大差が無い模様。
しかし、マリガンも2回以上になると速度がガクッと低下するのが見て取れる。
更新完了、何が+じゃ
2012年10月17日 TCG全般更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/10/20121017.html
>何が
突然ですが、移転しました。
Googleアカウント作ったら頼んでもいないのにGoogle+に登録されててブチギレ。
http://bloodghast.blogspot.jp/2012/10/20121017.html
>何が
突然ですが、移転しました。
Googleアカウント作ったら頼んでもいないのにGoogle+に登録されててブチギレ。
どっかにDNみたいなシンプルな見た目とHTMLの扱い易いブログサービスをご存知の方はいらっしゃいませんか。
Wordpressは個人的な理由でローカルのバックアップが不安定なため不可。
HerokuはデフォルトのDBが変更になったり、Rubyのバージョンがポロッと変わったりでド素人には厳しすぎました。
さくらでも借りるか?今度はRubyの導入でボロボロになりそうだけど。
Wordpressは個人的な理由でローカルのバックアップが不安定なため不可。
HerokuはデフォルトのDBが変更になったり、Rubyのバージョンがポロッと変わったりでド素人には厳しすぎました。
さくらでも借りるか?今度はRubyの導入でボロボロになりそうだけど。
エタフェスに出られなかった怒りをぶつけに板橋に。
参加手続きを済ませて、Top8を見てると大学時代のマジック友達がTop8に入っててビックリ。
横浜勢になっていたとは知らなんだ。
デッキはダイスでドレッジ。
ブレスト入りで2戦目に土下座で相手の墓地対策を確認して、3戦目を確実に取りに行くのを狙ってみました。
以下はちょっとづつ追記。
[1戦目]Elf Ball 豪腕さん
1:後手2マリ、軟泥がどんどん大きくなって大変なことに。
2:ブンブンでRIPさせずに妨害して勝ち。
3:相手2マリ、相手がマリガン地獄で遅くなってるところにセラピー連打でハンド空っぽにして勝ち。
[2戦目]GB Aggro
1:先手、ブンブン
2:RIP置かれるが、恐血鬼2体と朽ち行くインプ、サグみたいな場に。相手の死儀礼のシャーマンにブロックされるが、RIPをベイパーで弾いて、橋落としからゾンビ生成で場を維持して勝ち。
[3戦目]RUG Delver Rockeyさん
1:先手、相手1マリ。
ブンブン?もしかしたら勝ったの2戦目かも。
2:1マリ、攻め手を捌かれて、軟泥に辿り着かれて負け。
3:1マリ、墓地対対策2枚(ベイパーと針)と土地2枚、ドロソありの好ハンドでスタートするが、トーモッド→こちらの動きにピアス*2、土地全部不毛で負け。
キープは不毛2とトーモッドだったらしいので、悔しい。
[4戦目]Omni-Tell Killyさん
1:先手、ブンブン
2:白力線貼られて干渉できない間に土下座打たれて速度負け。こっちも土下座を打てたので、墓地対策が檻と土下座なのを確認。
3:運良く力線貼られずに済んで、ブンブンして勝ち。
[5戦目]Omni-Tell
1:後手、SnT→Wish→無限ストーム。
2:開幕セラピーで指定したものをトップされ、順番に必要牌ツモられて負け。
[6戦目]4C NO
1:先手、相手1マリ
ブンブン、NOと軟泥いるのは確認。
2:相手の挙動が全く読めず困惑、ラクドスチャームのテキストをキチンと読まずに3戦目で泣きを見るはめに。
3:ビートダウン用のサイドインに変更、セラピーでラクドスチャームを落とし損ねて墓地一掃されてGG。構成が全く読めなかったので、セラピーアウトして他のもの入れたほうがよかったかも。
[7戦目]
1:先手、ブンブン
2:土下座でナルコ抜かれて、不渡りを出す。
3:突然飛び出してくる罠の橋でモジモジしている間に引き分け・・・。
(まとめ)
・成績は3-3-1。
・ブレストは安定感が増して結構好感触、継続採用。
・土下座はやっぱり打てると安心感が違う、一応コンボにも刺さるので、これも継続採用か。
・リターンはやっぱり欲しかった、具体的には軟泥なんかを叩きに行くにはこれしかない感じ。今日になって同居させることが出来て一人で自己満足。
参加手続きを済ませて、Top8を見てると大学時代のマジック友達がTop8に入っててビックリ。
横浜勢になっていたとは知らなんだ。
デッキはダイスでドレッジ。
ブレスト入りで2戦目に土下座で相手の墓地対策を確認して、3戦目を確実に取りに行くのを狙ってみました。
以下はちょっとづつ追記。
[1戦目]Elf Ball 豪腕さん
1:後手2マリ、軟泥がどんどん大きくなって大変なことに。
2:ブンブンでRIPさせずに妨害して勝ち。
3:相手2マリ、相手がマリガン地獄で遅くなってるところにセラピー連打でハンド空っぽにして勝ち。
[2戦目]GB Aggro
1:先手、ブンブン
2:RIP置かれるが、恐血鬼2体と朽ち行くインプ、サグみたいな場に。相手の死儀礼のシャーマンにブロックされるが、RIPをベイパーで弾いて、橋落としからゾンビ生成で場を維持して勝ち。
[3戦目]RUG Delver Rockeyさん
1:先手、相手1マリ。
ブンブン?もしかしたら勝ったの2戦目かも。
2:1マリ、攻め手を捌かれて、軟泥に辿り着かれて負け。
3:1マリ、墓地対対策2枚(ベイパーと針)と土地2枚、ドロソありの好ハンドでスタートするが、トーモッド→こちらの動きにピアス*2、土地全部不毛で負け。
キープは不毛2とトーモッドだったらしいので、悔しい。
[4戦目]Omni-Tell Killyさん
1:先手、ブンブン
2:白力線貼られて干渉できない間に土下座打たれて速度負け。こっちも土下座を打てたので、墓地対策が檻と土下座なのを確認。
3:運良く力線貼られずに済んで、ブンブンして勝ち。
[5戦目]Omni-Tell
1:後手、SnT→Wish→無限ストーム。
2:開幕セラピーで指定したものをトップされ、順番に必要牌ツモられて負け。
[6戦目]4C NO
1:先手、相手1マリ
ブンブン、NOと軟泥いるのは確認。
2:相手の挙動が全く読めず困惑、ラクドスチャームのテキストをキチンと読まずに3戦目で泣きを見るはめに。
3:ビートダウン用のサイドインに変更、セラピーでラクドスチャームを落とし損ねて墓地一掃されてGG。構成が全く読めなかったので、セラピーアウトして他のもの入れたほうがよかったかも。
[7戦目]
1:先手、ブンブン
2:土下座でナルコ抜かれて、不渡りを出す。
3:突然飛び出してくる罠の橋でモジモジしている間に引き分け・・・。
(まとめ)
・成績は3-3-1。
・ブレストは安定感が増して結構好感触、継続採用。
・土下座はやっぱり打てると安心感が違う、一応コンボにも刺さるので、これも継続採用か。
・リターンはやっぱり欲しかった、具体的には軟泥なんかを叩きに行くにはこれしかない感じ。今日になって同居させることが出来て一人で自己満足。
なんかHerokuからDB Updateすんぞコラってメール来てたけど。
これって書き込みまでできなくなっちゃうものなの?
更新ができんぞ。
7:10
他のアプリは無事っぽいので、アップデート絡みじゃないのか。
もしかして:容量過多? Postgres15.2MBってもう無料プランの範囲超えてるんだろうか。
7:34
数文字でテストの書き込みしてもダメっぽ。
7:55
ログが見えないのが痛い。
8:18
OSクラッシュやらHerokuのRubyのバージョンアップやらの影響で手元に残ってるバックアップが正常なのかわからん。
また作りなおしなの?(´・ω・`)
9:19
考えるのをやめた。
家事して、とりあえずマジックしに行く。
10/16 22:08
2号機作ってあげようとしたら、DB絡みでデータ出てるっぽい。
相当めんどくさいことになってるね。
これって書き込みまでできなくなっちゃうものなの?
更新ができんぞ。
7:10
他のアプリは無事っぽいので、アップデート絡みじゃないのか。
もしかして:容量過多? Postgres15.2MBってもう無料プランの範囲超えてるんだろうか。
7:34
数文字でテストの書き込みしてもダメっぽ。
7:55
ログが見えないのが痛い。
8:18
OSクラッシュやらHerokuのRubyのバージョンアップやらの影響で手元に残ってるバックアップが正常なのかわからん。
また作りなおしなの?(´・ω・`)
9:19
考えるのをやめた。
家事して、とりあえずマジックしに行く。
10/16 22:08
2号機作ってあげようとしたら、DB絡みでデータ出てるっぽい。
相当めんどくさいことになってるね。
更新完了、隔離する成長
2012年10月11日 TCG全般 コメント (2)更新完了です
http://browbeat.heroku.com/391
>隔離する成長
レガシーのエルフだと威厳の魔力や共生虫を居住できると気持よさそう。
強いんだけど、打ち消されにくく確実に仕事をするスペル(クローサの掌握や上機嫌の破壊)の方がエルフのサイドボードでは重要だと思うので、今のところは次点かな。
http://browbeat.heroku.com/391
>隔離する成長
レガシーのエルフだと威厳の魔力や共生虫を居住できると気持よさそう。
強いんだけど、打ち消されにくく確実に仕事をするスペル(クローサの掌握や上機嫌の破壊)の方がエルフのサイドボードでは重要だと思うので、今のところは次点かな。