更新完了、名人戦終了
2013年6月1日 TCG全般更新完了、無線キーボード
2013年5月29日 TCG全般更新完了、ほうれん草とてんとう虫
2013年5月19日 TCG全般更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/05/2013519.html
>斬新なトッピング
先週いった立川のラーメン屋はほうれん草の中にてんとう虫の亡骸が。
春の味覚的な?
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/05/2013519.html
>斬新なトッピング
先週いった立川のラーメン屋はほうれん草の中にてんとう虫の亡骸が。
春の味覚的な?
デッキはスタイフルノート
R1 Deadguya Ale LWL
1:後手1マリ、順当に押し切られる。
2:相手1マリ、冬の宝珠で縛って勝ち。
3:2マリ、なんとか盛り返したと思ったところで更地でプレイされた黒緑剣をカウンターしちゃって負け。
R2 Lands LWL
1:後手、罠橋とか考慮しとらんよ
2:相手のポカで勝ち
3:チャリスやら爆薬やら連打されてマグロ
R3 UWr Miracle WLL
1:先手1マリ、デルバーブンブン
2:いいタイミングで宝珠置いて縛るが、相殺コマ完成しちゃって負け
3:土地事故でジェイスゲーされて終了
(まとめ)
・0-3の歩くBYE、1-3がもったいなさすぎ。
・ヴォレルとヴァルロズの日Foilが買えたのはアド。
・デスタクキツすぎ。
R1 Deadguya Ale LWL
1:後手1マリ、順当に押し切られる。
2:相手1マリ、冬の宝珠で縛って勝ち。
3:2マリ、なんとか盛り返したと思ったところで更地でプレイされた黒緑剣をカウンターしちゃって負け。
R2 Lands LWL
1:後手、罠橋とか考慮しとらんよ
2:相手のポカで勝ち
3:チャリスやら爆薬やら連打されてマグロ
R3 UWr Miracle WLL
1:先手1マリ、デルバーブンブン
2:いいタイミングで宝珠置いて縛るが、相殺コマ完成しちゃって負け
3:土地事故でジェイスゲーされて終了
(まとめ)
・0-3の歩くBYE、1-3がもったいなさすぎ。
・ヴォレルとヴァルロズの日Foilが買えたのはアド。
・デスタクキツすぎ。
デッキはDredge
R1 BUG Control ○☓☓
1:顔キープでセラピー死儀礼で勝ち。
2:土下座→瞬唱FBが強すぎて負け。
3:
R2 Trico Traft ○○
1:LED☓3
2:相手ダブマリで勝ち。
R3 MUD, コーチンさん ○○
1:磁石のゴーレムに殺されかけるが橋が落ちてくれてどうにか勝ち。
2:チャリスを置かれる前に黒力線を割れて勝ち。
R4 Jund ☓☓
1:3マリでセラピースタートのところで、囲い→セラピー→アッー!
2:共鳴者のいないタイミングで黒ボム起動で終了。
[まとめ]
・というわけで2-2。
死儀礼に言わされる日でした、BGカラーへのサイドボーディングをキチンと考えないといけないね。
・炎の嵐をプレイするタイミングが難しい。
R1 BUG Control ○☓☓
1:顔キープでセラピー死儀礼で勝ち。
2:土下座→瞬唱FBが強すぎて負け。
3:
R2 Trico Traft ○○
1:LED☓3
2:相手ダブマリで勝ち。
R3 MUD, コーチンさん ○○
1:磁石のゴーレムに殺されかけるが橋が落ちてくれてどうにか勝ち。
2:チャリスを置かれる前に黒力線を割れて勝ち。
R4 Jund ☓☓
1:3マリでセラピースタートのところで、囲い→セラピー→アッー!
2:共鳴者のいないタイミングで黒ボム起動で終了。
[まとめ]
・というわけで2-2。
死儀礼に言わされる日でした、BGカラーへのサイドボーディングをキチンと考えないといけないね。
・炎の嵐をプレイするタイミングが難しい。
更新完了、黄金週間終了
2013年5月7日 TCG全般更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/05/201357.html
>終了
シュタゲの映画をみたり、MTGしたり、Dredge100回しのデータを集計したりな連休でした。
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/05/201357.html
>終了
シュタゲの映画をみたり、MTGしたり、Dredge100回しのデータを集計したりな連休でした。
デッキは青赤スタイフルノート
R1 Lands ○○
1:後手2マリ、フィニッシャーに驚きつつ殴りきり。
2:冬の宝珠強い。
R2 BUG Control ○☓○
1:後手2マリ、相手1マリ。相手が事故気味で勝ち。
2:クロックを衰微されて、ジェイスで蓋されて負け。ミスまみれで勿体ない試合だった。
3:相手2マリで逃げ切り。
R3 Nic-Fit, ツボさん ○○
1:こちら1マリ、ドレッドノートブッパが通って勝ち。
2:ミスディレ丸損するという情けないミスをするも、冬の宝珠2枚目が偉すぎて勝ち。
ドスコイ☓3という感じでした。
R1 Lands ○○
1:後手2マリ、フィニッシャーに驚きつつ殴りきり。
2:冬の宝珠強い。
R2 BUG Control ○☓○
1:後手2マリ、相手1マリ。相手が事故気味で勝ち。
2:クロックを衰微されて、ジェイスで蓋されて負け。ミスまみれで勿体ない試合だった。
3:相手2マリで逃げ切り。
R3 Nic-Fit, ツボさん ○○
1:こちら1マリ、ドレッドノートブッパが通って勝ち。
2:ミスディレ丸損するという情けないミスをするも、冬の宝珠2枚目が偉すぎて勝ち。
ドスコイ☓3という感じでした。
デッキはDredge
R1 Burn ○☓○
1:△
2:少しゆっくりしたハンドをキープしたら遺産が出てきてこんがり。土下座で檻*1、遺産*2なのを確認。
3:相手1マリ、引きが芳しくない間にイオナまでつながって勝ち。
R2 Goblin ○○
1:△、相手1マリ。
2:入念な研究からLED2枚→フラッシュバック☓2でノーン釣り。
R3 Deadguy ○○
1:△
2:こちら1マリ、相手2マリで墓地対引けない間にグリ様→15/15のトロール。
久々に勝ちきれてうれしい。
R1 Burn ○☓○
1:△
2:少しゆっくりしたハンドをキープしたら遺産が出てきてこんがり。土下座で檻*1、遺産*2なのを確認。
3:相手1マリ、引きが芳しくない間にイオナまでつながって勝ち。
R2 Goblin ○○
1:△、相手1マリ。
2:入念な研究からLED2枚→フラッシュバック☓2でノーン釣り。
R3 Deadguy ○○
1:△
2:こちら1マリ、相手2マリで墓地対引けない間にグリ様→15/15のトロール。
久々に勝ちきれてうれしい。
更新完了、シャカシャカ
2013年4月17日 TCG全般更新完了、Strasbourgは・・・
2013年4月15日 TCG全般デッキはDredge。
R1 RUG Delver ツボさん ○☓○
1:△、1マリ。セラピーでもみ消し落とせたので競技場2回起動して勝ち。
2:初動を弾かれて、1Tデルバー→タルモ→デルバーの流れで4-5Killされる。
3:1マリ、LED→インプの順で動いて、インプが通る。ナルコのめくれが都合よかったお陰で少しづつ削って押し切り。
R2 RUG Delver ○○
1:▲、相手1マリ
2:橋を土下座されて焦るが、ナルコのめくれがいい具合でダメージレースする権利を得る。墓地に恐血鬼が貯まってからダクムーアで一気に呼んで勝ち。
R3 Sneak Show kwktさん ○☓☓
1:▲、お互い1マリ こちらがグダグダだったが、相手も引きが良くなかったようで勝ち。
2:序盤で、土下座→セラピーと動いてブレストでかわされてしまい負け。
土下座で確認した時のハンドが「SnT、ブレスト、グリ様、エムラ」でセラピーのコールで エムラと言ってしまって負け。
SnTとエムラはコールされると形成を損ねるので、隠すのが無難。よってハンドに高確率 で残るのはグリ様、だからグリ様をコールすべきだった。
動く順番もブレストをケアしてセラピー→土下座で行っておくべきだったか。この部分は 怪しいかも。
3:4マリ、相手2マリ
やけっぱちで土地なし朽ち行くインプ、トロール、長老みたいなハンドをキープ。
運良く土地を引き込めてインプは着地するが、大始祖の遺産が出てゲッソリ。
SnTで長老を出して遺産は割るが、檻も出ていたため動きは鈍いまま。
土地は伸びていたため、スレショさせた競技場で一刻も早く自然の欲求を探しに行くべ きだったが、1T送らせてしまいグリ様とエムラが同時に走ってきて負け。
[まとめ]
・1-2Rは恐血鬼→ダクムーアの動きが強かった。
・セラピーのコールが難しい。
R1 RUG Delver ツボさん ○☓○
1:△、1マリ。セラピーでもみ消し落とせたので競技場2回起動して勝ち。
2:初動を弾かれて、1Tデルバー→タルモ→デルバーの流れで4-5Killされる。
3:1マリ、LED→インプの順で動いて、インプが通る。ナルコのめくれが都合よかったお陰で少しづつ削って押し切り。
R2 RUG Delver ○○
1:▲、相手1マリ
2:橋を土下座されて焦るが、ナルコのめくれがいい具合でダメージレースする権利を得る。墓地に恐血鬼が貯まってからダクムーアで一気に呼んで勝ち。
R3 Sneak Show kwktさん ○☓☓
1:▲、お互い1マリ こちらがグダグダだったが、相手も引きが良くなかったようで勝ち。
2:序盤で、土下座→セラピーと動いてブレストでかわされてしまい負け。
土下座で確認した時のハンドが「SnT、ブレスト、グリ様、エムラ」でセラピーのコールで エムラと言ってしまって負け。
SnTとエムラはコールされると形成を損ねるので、隠すのが無難。よってハンドに高確率 で残るのはグリ様、だからグリ様をコールすべきだった。
動く順番もブレストをケアしてセラピー→土下座で行っておくべきだったか。この部分は 怪しいかも。
3:4マリ、相手2マリ
やけっぱちで土地なし朽ち行くインプ、トロール、長老みたいなハンドをキープ。
運良く土地を引き込めてインプは着地するが、大始祖の遺産が出てゲッソリ。
SnTで長老を出して遺産は割るが、檻も出ていたため動きは鈍いまま。
土地は伸びていたため、スレショさせた競技場で一刻も早く自然の欲求を探しに行くべ きだったが、1T送らせてしまいグリ様とエムラが同時に走ってきて負け。
[まとめ]
・1-2Rは恐血鬼→ダクムーアの動きが強かった。
・セラピーのコールが難しい。
更新完了、気持ちいい
2013年4月12日 TCG全般 コメント (2)更新完了、後手番ブレイク
2013年4月11日 TCG全般更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/04/2013411.html
>後手番ブレイク
名人戦で早速後手番ブレイクが発生して驚き。
名人戦でこれは大きなアドバンテージ。
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/04/2013411.html
>後手番ブレイク
名人戦で早速後手番ブレイクが発生して驚き。
名人戦でこれは大きなアドバンテージ。
デッキはDredge。
R1 BUG Cascade ○○
1:後手
2:1マリ、相手3マリ
R2 BUG Vine Madness ○○
1:後手
2:相手2マリ
R3 Punishing Jund ☓☓
1:後手2マリ、死儀礼がキツイキツイ言われる理由がやっとわかりました。
2:相手1マリ
セラピー絡みのミス2点。
一つ目が初動でセラピーを選択せずに、インプから入ってしまったこと。
二つ目が2T目ぐらいのセラピー指定で黒スペルボムを指定できなかったこと、実戦ではタルモをコールしてしまった。
墓地の広がり方を見るに、死儀礼自体はいたものの、有利な状況だったので蓋をしに行くべきだった。黒スペルボムはジャンドのレシピでは見かけていたので指定できなきゃダメだった。
R4 Rocks ○○
1:後手、相手1マリ
2:ブンブン
[まとめ]
・久々に勝ち越しできて嬉しい、相手のマリガンに助けられた。
・RtRが出て半年程、G1における死儀礼の強さを体感した。
R1 BUG Cascade ○○
1:後手
2:1マリ、相手3マリ
R2 BUG Vine Madness ○○
1:後手
2:相手2マリ
R3 Punishing Jund ☓☓
1:後手2マリ、死儀礼がキツイキツイ言われる理由がやっとわかりました。
2:相手1マリ
セラピー絡みのミス2点。
一つ目が初動でセラピーを選択せずに、インプから入ってしまったこと。
二つ目が2T目ぐらいのセラピー指定で黒スペルボムを指定できなかったこと、実戦ではタルモをコールしてしまった。
墓地の広がり方を見るに、死儀礼自体はいたものの、有利な状況だったので蓋をしに行くべきだった。黒スペルボムはジャンドのレシピでは見かけていたので指定できなきゃダメだった。
R4 Rocks ○○
1:後手、相手1マリ
2:ブンブン
[まとめ]
・久々に勝ち越しできて嬉しい、相手のマリガンに助けられた。
・RtRが出て半年程、G1における死儀礼の強さを体感した。
更新完了です
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/04/201341.html
>電脳戦
ニコ生で見ている時はこれはプロ勝つでしょ、とか思ってたら負けてるっていう。
残りの面子的には塚田九段が危ない感じですが、果たしてどうなるのか。
http://bloodghast.blogspot.jp/2013/04/201341.html
>電脳戦
ニコ生で見ている時はこれはプロ勝つでしょ、とか思ってたら負けてるっていう。
残りの面子的には塚田九段が危ない感じですが、果たしてどうなるのか。