更新完了、ドライアドの東屋
2012年8月28日 TCG全般更新完了、ポロシャツ
2012年8月27日 TCG全般デッキはエルフ。
R1RUG Delver ツボさん LL
2本目十手絡みでミス。
イラクサを攻撃させずにアンタップさせておいたほうがよかった。
十手つけてる遺産で軟泥をブロックすべきだった。
R2 Enchantress ゆらいさん LWL
1本目はどうしようもなし。
3本目もアメとげ2つ置いても木立*2+監禁を作られてしまったので正直どうにもならん。
むしろアメとげ入れないほうがいいんだろうか。
R3 Mono Blue Painter LL
除去ったコンボパーツをすぐにおかわりされての3Kill*2、どうすりゃいいの?
萎えてドロップ。
十手付けようとしたところでこれみよがしに除去されるのが滅茶苦茶イラつくので、十手はやっぱり苦手。
そろそろ別の形も試してみるか、ドレッジ回すか。
R1RUG Delver ツボさん LL
2本目十手絡みでミス。
イラクサを攻撃させずにアンタップさせておいたほうがよかった。
十手つけてる遺産で軟泥をブロックすべきだった。
R2 Enchantress ゆらいさん LWL
1本目はどうしようもなし。
3本目もアメとげ2つ置いても木立*2+監禁を作られてしまったので正直どうにもならん。
むしろアメとげ入れないほうがいいんだろうか。
R3 Mono Blue Painter LL
除去ったコンボパーツをすぐにおかわりされての3Kill*2、どうすりゃいいの?
萎えてドロップ。
十手付けようとしたところでこれみよがしに除去されるのが滅茶苦茶イラつくので、十手はやっぱり苦手。
そろそろ別の形も試してみるか、ドレッジ回すか。
更新完了、仕組まれた爆薬
2012年8月23日 TCG全般 コメント (2)更新完了です
http://browbeat.heroku.com/353
>仕組まれた爆薬
双子相殺で苦手な相手を減速させるのにどうかな〜と考えていました。
爆薬と相殺が噛み合わないのはデメリットなんですが、(1)苦手な早いデッキをX=0〜2で減速出来る、(2)双子相殺の相殺は速度で差をつけるためのものであって必ずしも場に残す必要がない、(3)コンボパーツが2マナ以上で爆薬に引っかかりにくい。
という理由でもしかしたらいけるんじゃないかと思いました。
http://browbeat.heroku.com/353
>仕組まれた爆薬
双子相殺で苦手な相手を減速させるのにどうかな〜と考えていました。
爆薬と相殺が噛み合わないのはデメリットなんですが、(1)苦手な早いデッキをX=0〜2で減速出来る、(2)双子相殺の相殺は速度で差をつけるためのものであって必ずしも場に残す必要がない、(3)コンボパーツが2マナ以上で爆薬に引っかかりにくい。
という理由でもしかしたらいけるんじゃないかと思いました。
更新完了、本日はながしまレガシー
2012年8月22日 TCG全般更新完了です
http://browbeat.heroku.com/352
>本日はながしまレガシー
高崎市はBooksながしまにて本日開催。
時間に間に合わなそうと思ったら電話してみると待ってくれることもあるよ!
http://browbeat.heroku.com/352
>本日はながしまレガシー
高崎市はBooksながしまにて本日開催。
時間に間に合わなそうと思ったら電話してみると待ってくれることもあるよ!
更新完了、戦慄の復活
2012年8月16日 TCG全般 コメント (2)更新完了です
http://browbeat.heroku.com/349
>戦慄の復活
やっぱりドレッジには必要なのかなと、昨日ぐーんさんと回していて感じました。
エルフ側はノーンがいないと墓地対策なしでもあわよくば3Killぐらいのハンドをキープできてしまうのが大きい。
http://browbeat.heroku.com/349
>戦慄の復活
やっぱりドレッジには必要なのかなと、昨日ぐーんさんと回していて感じました。
エルフ側はノーンがいないと墓地対策なしでもあわよくば3Killぐらいのハンドをキープできてしまうのが大きい。
[型分類]
・ティタニア
・養虫人
・ESG
[速度、安定性、柔軟性]
[フィニッシュ]
・鏡の精体
・エズーリ
・エムラクール
・ぶどう弾/苦悶の触手
・苦悩火
・迫撃鞘
・調和の中心
[サーチスペル]
・緑の太陽の頂点
・召喚の調べ
・いける願い
・召喚士の契約
・奇妙な収穫
・暴走の先導
[オプション用クリーチャー雑感]
・エルフの大ドルイド
ひっさびさに投入しましたが、打点・マナの両面で役に立つのでサーチに困った時の安心感が凄い。
生きてる状態でターンが帰ってくれば返しのターンで大きく動けるのが偉い。
・漁る軟泥
正直いるのか?と思ってましたが、クソ強かった。
墓地掃除、ダメージレースでの強さ、単体でフィニッシャーになってくれたりといいことずくめ。
・エズーリ
植草教授に比べるとマナ効率はよくないですが、再生も持たせることができるのは優秀。
素出しで活躍できるフィニッシャーはいいですね。
・ティタニア
・養虫人
・ESG
[速度、安定性、柔軟性]
[フィニッシュ]
・鏡の精体
・エズーリ
・エムラクール
・ぶどう弾/苦悶の触手
・苦悩火
・迫撃鞘
・調和の中心
[サーチスペル]
・緑の太陽の頂点
・召喚の調べ
・いける願い
・召喚士の契約
・奇妙な収穫
・暴走の先導
[オプション用クリーチャー雑感]
・エルフの大ドルイド
ひっさびさに投入しましたが、打点・マナの両面で役に立つのでサーチに困った時の安心感が凄い。
生きてる状態でターンが帰ってくれば返しのターンで大きく動けるのが偉い。
・漁る軟泥
正直いるのか?と思ってましたが、クソ強かった。
墓地掃除、ダメージレースでの強さ、単体でフィニッシャーになってくれたりといいことずくめ。
・エズーリ
植草教授に比べるとマナ効率はよくないですが、再生も持たせることができるのは優秀。
素出しで活躍できるフィニッシャーはいいですね。
更新完了、お疲れ様でしたー
2012年8月15日 TCG全般更新完了です
http://browbeat.heroku.com/348
>お疲れ様でしたー
今日はBM池袋店でくーやんさん主催の調整会に参加させていただきました。
Delver, Pox, Team America, Dredgeと色々なデッキとやらせてもらって楽しかったです。
しこたま負けましたが、少しはエルフのリハビリができたかなと。
調整会に参加された皆様はお疲れ様でしたー。
http://browbeat.heroku.com/348
>お疲れ様でしたー
今日はBM池袋店でくーやんさん主催の調整会に参加させていただきました。
Delver, Pox, Team America, Dredgeと色々なデッキとやらせてもらって楽しかったです。
しこたま負けましたが、少しはエルフのリハビリができたかなと。
調整会に参加された皆様はお疲れ様でしたー。