更新完了、そろそろ限界?
2012年3月21日 TCG全般更新完了、藤井先生ッー!
2012年3月17日 TCG全般更新完了、81dojo
2012年3月15日 TCG全般 コメント (2)更新完了です
http://browbeat.heroku.com/216
>81dojo
OS入れ替えて以来24に入るとブラウザがクラッシュするので登録してみました。
やっぱり24に比べると人数少ないですね・・・。
http://browbeat.heroku.com/216
>81dojo
OS入れ替えて以来24に入るとブラウザがクラッシュするので登録してみました。
やっぱり24に比べると人数少ないですね・・・。
更新完了です
http://browbeat.heroku.com/214
>メモ
GP見てて気になったことなど。
・Maverickでのサリア人気:GPの結果を受けて標準装備になりそう。
・High Tideの躍進:速度が遅い分不毛が効かない、サリアもマナを伸ばせるのと、Wish経由で対処ができるのが今回の快進撃の要因?
2日目で同数いたHive Mindも単色で墳墓からHive Mindにつなげることができるので生き残れたのかも。
・Belcherの2日目進出率:サリアを置かれる前に高確率で決められるのがいい結果につながったのかな?
・未練ある魂の流行:これのせいで疫病が積まれだすとかなりしんどい。マスデスには耐えられても疫病には脆い作りになってるので、エルフが使いにくくなる。メイン土下座も全然アリになるかも。
・Dredgeの一本釣りの枠が憎悪の剥ぎ取り:橋でゾンビトークンを出してもダメージは飛ばないはずなんだけど採用されてる。イチョも2枚と少ないのにいいんだろうか、3枚Dread Returnとってるので、墓卜ロールでFinishってこと?
http://browbeat.heroku.com/214
>メモ
GP見てて気になったことなど。
・Maverickでのサリア人気:GPの結果を受けて標準装備になりそう。
・High Tideの躍進:速度が遅い分不毛が効かない、サリアもマナを伸ばせるのと、Wish経由で対処ができるのが今回の快進撃の要因?
2日目で同数いたHive Mindも単色で墳墓からHive Mindにつなげることができるので生き残れたのかも。
・Belcherの2日目進出率:サリアを置かれる前に高確率で決められるのがいい結果につながったのかな?
・未練ある魂の流行:これのせいで疫病が積まれだすとかなりしんどい。マスデスには耐えられても疫病には脆い作りになってるので、エルフが使いにくくなる。メイン土下座も全然アリになるかも。
・Dredgeの一本釣りの枠が憎悪の剥ぎ取り:橋でゾンビトークンを出してもダメージは飛ばないはずなんだけど採用されてる。イチョも2枚と少ないのにいいんだろうか、3枚Dread Returnとってるので、墓卜ロールでFinishってこと?
更新完了、High Tide
2012年3月12日 TCG全般 コメント (3)更新完了です
http://browbeat.heroku.com/213
>High Tide
GPの映像を見てて、High Tide側がマナは曖昧、ストームはギャラリー任せという状況になってたマッチを思い出したり。
High Tideは色々数えるのが大変なんですよね、専用のカウンターとか用意した方が楽なんじゃね、と思いました。
http://browbeat.heroku.com/213
>High Tide
GPの映像を見てて、High Tide側がマナは曖昧、ストームはギャラリー任せという状況になってたマッチを思い出したり。
High Tideは色々数えるのが大変なんですよね、専用のカウンターとか用意した方が楽なんじゃね、と思いました。
更新完了、天気が冴えず
2012年3月11日 TCG全般更新完了、少女ファイト
2012年3月8日 TCG全般 コメント (2)更新完了、群馬に到着
2012年3月3日 TCG全般更新完了、DredgeとWill
2012年3月2日 TCG全般 コメント (2)更新完了です
http://browbeat.heroku.com/204
>DredgeとWill
検索ワードにあったので。
知ったきっかけはぽま山さん、chokuさんの翻訳。
何回か使ってみた感想としては、蒸気の連鎖とセットで入れることが多かったのでサイド後の構成が歪むことが多いというのが欠点。
反面、奇襲効果は高くANTのIggyルートを潰したり、石鍛冶の謙虚を打ち消して押し切ったりと、ハンデスと違いトップに対応できるのが偉いところ。
Will自体は見た目以上に撃てますが、やっぱり暴露の方がいいんじゃないかと思います。
[翻訳先のURL]
・ぽま山さん
http://mogemoge.diarynote.jp/200910311554034343/
・chokuさん
http://hannestom.diarynote.jp/200910181304585705/
http://browbeat.heroku.com/204
>DredgeとWill
検索ワードにあったので。
知ったきっかけはぽま山さん、chokuさんの翻訳。
何回か使ってみた感想としては、蒸気の連鎖とセットで入れることが多かったのでサイド後の構成が歪むことが多いというのが欠点。
反面、奇襲効果は高くANTのIggyルートを潰したり、石鍛冶の謙虚を打ち消して押し切ったりと、ハンデスと違いトップに対応できるのが偉いところ。
Will自体は見た目以上に撃てますが、やっぱり暴露の方がいいんじゃないかと思います。
[翻訳先のURL]
・ぽま山さん
http://mogemoge.diarynote.jp/200910311554034343/
・chokuさん
http://hannestom.diarynote.jp/200910181304585705/
面白そうですね、色んなデッキがあって楽しそう。
作るんならエルフだけど、MOをざっと見た感じではタッチ青(マナリーク)とタッチ白(ガドック)が多いみたいですね。
コンボ型はさすがに安定感に欠けるのかな。
垣間見る自然と共成虫がないなら相当きまりにくそうだからしょうがないか。
しかし禁止カード多いな、CTG組めないじゃん。
作るんならエルフだけど、MOをざっと見た感じではタッチ青(マナリーク)とタッチ白(ガドック)が多いみたいですね。
コンボ型はさすがに安定感に欠けるのかな。
垣間見る自然と共成虫がないなら相当きまりにくそうだからしょうがないか。
しかし禁止カード多いな、CTG組めないじゃん。