更新完了、台風直撃?
2011年8月31日 TCG全般 コメント (2)更新完了、両面印刷?
2011年8月30日 TCG全般更新完了、第二の日の出
2011年8月28日 TCG全般池袋イグニスレガシーレポ
2011年8月27日 大会レポデッキはBMに引き続きLoam入りDredge。
サイドもBMから全く変わらず。
[1回戦]Mystic Thopter, abigaraさん
(1本目)
後手。
不毛2枚で相手が4マナに到達できない間に回って勝ち。
[in]9
4 Will
3 Vapor
2 Grudge
[out]9
4 Breakthrough
2 Wasteland
1 Tireless Tribe
1 Ichorid
1 Dakmoor
(2本目)
後手、1マリ。
石鍛冶で弱者の剣を持ってこられたので、セラピーで飛行機械の鋳造所を指定するとハズレ。
代わりにバターがこんにちわして真っ青に。
橋は逐一対処され、展開がイマイチなうちにソプターコンボが完成し負け。
(3本目)
後手選択、Willの打てるハンドをキープ。
朽ちゆくインプが通り、序盤数ターンで墓地対策が出てこないので、相手の謙虚にWillを合わせる。
その後トーモッドを置かれるが、墓トロールを温存したままトーモッドを切らせるのに成功。
切らせた後は最長老でソプター2枚割って、トークンだしまくりで勝ち。
[2回戦]Sneak Show, にゃあさん
(1本目)
後手、相手1マリ。
不毛してからの、初打ちのセラピー(指定:実物提示教育)が当たって一気に有利に。
Sneakと直観が残ったが、置かれる前にビートしつつ、セラピーが連打できるようになったところで、相手投了。
[in]6
4 Will
2 Vapor
[out]6
2 Wasteland
1 Tireless Tribe
1 Bloodghast
1 Ichorid
1 Life from the Loam
(2本目)
にゃあさん後手選択で、先手。
こっちがあまり早くないこともありSSG素プレイでゆったりした展開に。
Sneak設置されて1回江村で殴られるが、後続がなく勝ち。
[3回戦]Deedstill, ゆうやんさん
(1本目)
後手。
セラピー(指定:Deed)で蓋をしつつ回し切る。
[in]7
4 Will
3 Vapor
[out]7
4 Breakthrogh
1 Norn
1 Tireless Tribe
1 Dakmoor
(2本目)
相手4マリ。
相手が動けない中、発掘の落ちが汚くて(インプ発掘でナルコ2体)勝ち。
[4回戦]RBG Big Mana, レベッカさん
(1本目)
相性差でブンブン。
[in]7
4 Will
3 vapor
[out]7
2 Wasteland
1 Tireless Tribe
1 Bloodghast
1 Ichorid
2 ちょっと思い出せず。
(2本目)
トーモッドにWillを合わせてヨシヨシと思っていると、起動されるフェアリーの忌み者。
1回ならしょうがない、と思っていると相手の場にヴォルラスの要塞が。
Wasteを抜いてるため、アッー!という間にロックが決まってしまい、負け。
[in]7
3 Grudge
1 Tireless Tribe
1 Bloodghast
1 Ichorid
1 なにか
[out]
4 Will
3 Vapor
よく考えたら墓地対切らせつつ動いたほうがいいということで、Willセットをアウト。
(3本目)
先手選択、1マリ(マリガンミスでもう1回マリガンすべきだった)。
初動のセラピーでトーモッドを指定すると、鎮座しているのはフェアリーの忌み者+Witness*3!
このセラピーの指定もミスで、見えない(見えにくい)墓地対策のフェアリーから指定すべき。
トーモッドは切らせにいくことができるので、対処しやすい。
このミスが響いて追加のセラピーが打てない間にチマチマ墓地を掃除されて、動くに動けず。
最後は赤タイタンに残ライフを全部、持って行かれて負け。
[まとめ]
・3-1のオポ差で2位、FtVをいただく。ありがてぇありがてぇ。
・Sneak対DredgeだとDredge有利というのを知らなかったので、知ることができてよかった。
・Willセットを入れるかどうかは相手によってよく考える必要アリ。
・意外とWillが撃てるので自分でもビックリ、ひまじんさんの記事を読んだのも後押しになってます。
サイドもBMから全く変わらず。
[1回戦]Mystic Thopter, abigaraさん
(1本目)
後手。
不毛2枚で相手が4マナに到達できない間に回って勝ち。
[in]9
4 Will
3 Vapor
2 Grudge
[out]9
4 Breakthrough
2 Wasteland
1 Tireless Tribe
1 Ichorid
1 Dakmoor
(2本目)
後手、1マリ。
石鍛冶で弱者の剣を持ってこられたので、セラピーで飛行機械の鋳造所を指定するとハズレ。
代わりにバターがこんにちわして真っ青に。
橋は逐一対処され、展開がイマイチなうちにソプターコンボが完成し負け。
(3本目)
後手選択、Willの打てるハンドをキープ。
朽ちゆくインプが通り、序盤数ターンで墓地対策が出てこないので、相手の謙虚にWillを合わせる。
その後トーモッドを置かれるが、墓トロールを温存したままトーモッドを切らせるのに成功。
切らせた後は最長老でソプター2枚割って、トークンだしまくりで勝ち。
[2回戦]Sneak Show, にゃあさん
(1本目)
後手、相手1マリ。
不毛してからの、初打ちのセラピー(指定:実物提示教育)が当たって一気に有利に。
Sneakと直観が残ったが、置かれる前にビートしつつ、セラピーが連打できるようになったところで、相手投了。
[in]6
4 Will
2 Vapor
[out]6
2 Wasteland
1 Tireless Tribe
1 Bloodghast
1 Ichorid
1 Life from the Loam
(2本目)
にゃあさん後手選択で、先手。
こっちがあまり早くないこともありSSG素プレイでゆったりした展開に。
Sneak設置されて1回江村で殴られるが、後続がなく勝ち。
[3回戦]Deedstill, ゆうやんさん
(1本目)
後手。
セラピー(指定:Deed)で蓋をしつつ回し切る。
[in]7
4 Will
3 Vapor
[out]7
4 Breakthrogh
1 Norn
1 Tireless Tribe
1 Dakmoor
(2本目)
相手4マリ。
相手が動けない中、発掘の落ちが汚くて(インプ発掘でナルコ2体)勝ち。
[4回戦]RBG Big Mana, レベッカさん
(1本目)
相性差でブンブン。
[in]7
4 Will
3 vapor
[out]7
2 Wasteland
1 Tireless Tribe
1 Bloodghast
1 Ichorid
2 ちょっと思い出せず。
(2本目)
トーモッドにWillを合わせてヨシヨシと思っていると、起動されるフェアリーの忌み者。
1回ならしょうがない、と思っていると相手の場にヴォルラスの要塞が。
Wasteを抜いてるため、アッー!という間にロックが決まってしまい、負け。
[in]7
3 Grudge
1 Tireless Tribe
1 Bloodghast
1 Ichorid
1 なにか
[out]
4 Will
3 Vapor
よく考えたら墓地対切らせつつ動いたほうがいいということで、Willセットをアウト。
(3本目)
先手選択、1マリ(マリガンミスでもう1回マリガンすべきだった)。
初動のセラピーでトーモッドを指定すると、鎮座しているのはフェアリーの忌み者+Witness*3!
このセラピーの指定もミスで、見えない(見えにくい)墓地対策のフェアリーから指定すべき。
トーモッドは切らせにいくことができるので、対処しやすい。
このミスが響いて追加のセラピーが打てない間にチマチマ墓地を掃除されて、動くに動けず。
最後は赤タイタンに残ライフを全部、持って行かれて負け。
[まとめ]
・3-1のオポ差で2位、FtVをいただく。ありがてぇありがてぇ。
・Sneak対DredgeだとDredge有利というのを知らなかったので、知ることができてよかった。
・Willセットを入れるかどうかは相手によってよく考える必要アリ。
・意外とWillが撃てるので自分でもビックリ、ひまじんさんの記事を読んだのも後押しになってます。
更新完了、いざイグニスへ
2011年8月27日 TCG全般Decks of the Weekから
2011年8月26日 TCG全般 コメント (3)自分用メモ。
エルフとDredge。
エルフ
SCG Openでおなじみ復讐蔦タイプ。
繁殖力+セラピーは結構珍しいかも。
Dredge
純正青黒タイプで、共鳴者4枚、釣ってくるクリーチャーに陽星が。
共鳴者は今8枚取るタイプが多いので、これは珍しい。
あとはメインから2枚Darkblastを取ってるところが特徴か。
一番の特徴はフェッチ7枚で基本地形を含むマナベースか。
サイドは思考囲い+Vaporで墓地対策に対抗する模様。
エルフとDredge。
エルフ
Marchus (3-1)
Legacy Daily #2709516 on 08/20/2011
Main Deck
60 cards
2 Bayou
1 Dryad Arbor
3 Forest
3 Gaea’s Cradle
4 Misty Rainforest
2 Tropical Island
2 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
18 lands
1 Birchlore Rangers
4 Elvish Visionary
1 Fauna Shaman
3 Fyndhorn Elves
4 Heritage Druid
1 Joraga Warcaller
1 Llanowar Elves
4 Nettle Sentinel
3 Quirion Ranger
1 Regal Force
4 Vengevine
4 Wirewood Symbiote
31 creatures
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun’s Zenith
3 Intuition
11 other spells
Sideboard
1 Birchlore Rangers
4 Cabal Therapy
1 Fauna Shaman
3 Fecundity
1 Loaming Shaman
1 Mortarpod
1 Nullmage Shepherd
1 Obstinate Baloth
1 Umezawa’s Jitte
1 Viridian Shaman
15 sideboard cards
SCG Openでおなじみ復讐蔦タイプ。
繁殖力+セラピーは結構珍しいかも。
Dredge
Main Deck
60 cards
4 Cephalid Coliseum
3 Flooded Strand
1 Island
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
16 lands
1 Angel of Despair
4 Golgari Grave-Troll
4 Ichorid
1 Iona, Shield of Emeria
4 Narcomoeba
4 Putrid Imp
4 Stinkweed Imp
1 Yosei, the Morning Star
23 creatures
4 Breakthrough
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Careful Study
2 Darkblast
3 Dread Return
21 other spells
Sideboard
1 Ancestor’s Chosen
4 Chain of Vapor
4 Leyline of the Void
2 Pithing Needle
4 Thoughtseize
15 sideboard cards
純正青黒タイプで、共鳴者4枚、釣ってくるクリーチャーに陽星が。
共鳴者は今8枚取るタイプが多いので、これは珍しい。
あとはメインから2枚Darkblastを取ってるところが特徴か。
一番の特徴はフェッチ7枚で基本地形を含むマナベースか。
サイドは思考囲い+Vaporで墓地対策に対抗する模様。
Jaceネタ流行ってますね。
Jaceで主に苦しんでるのって、主にクロックが細く(クリーチャー数の少ない)、かつ黒いデッキだと思うんですよね。
貴重なクロックをJaceのバウンスで再びカウンターのリスクに晒し、ハンデスはブレスト能力で威力を半減され、モジモジしているうちに場を捲られ。
でちょっと有利程度だと一気に不利になっちゃうんですよね。
僕もHOT#1の頃までEva Green使ってたんで、黒いデッキを使ってる時のやるせない感じは凄くわかります。
その後はJaceがウザすぎてJaceに悩まされないデッキばかり使ってます。
んで、こっちが本題。
単発のWastelandってSnTに効くのかが気になってしょうがない。
不毛入りのDredge使ってるんですが、サイドする時に不毛を抜く候補にしていいのかどうかでずっと悩んでます。
Dredgeなんで基本は不毛とセラピーの合わせ技になるんですが、Loamで回せるようになるまで待ってられるマッチでもないんで、抜いてWillのスペースに充てた方がいいのだろうか。
相性悪いんだから、刺さりにくくても起動で相手の事故にかけるべきなのか。
ケースバイケースってのはわかってるんですが、悩みは増すばかり。
Jaceで主に苦しんでるのって、主にクロックが細く(クリーチャー数の少ない)、かつ黒いデッキだと思うんですよね。
貴重なクロックをJaceのバウンスで再びカウンターのリスクに晒し、ハンデスはブレスト能力で威力を半減され、モジモジしているうちに場を捲られ。
でちょっと有利程度だと一気に不利になっちゃうんですよね。
僕もHOT#1の頃までEva Green使ってたんで、黒いデッキを使ってる時のやるせない感じは凄くわかります。
その後はJaceがウザすぎてJaceに悩まされないデッキばかり使ってます。
んで、こっちが本題。
単発のWastelandってSnTに効くのかが気になってしょうがない。
不毛入りのDredge使ってるんですが、サイドする時に不毛を抜く候補にしていいのかどうかでずっと悩んでます。
Dredgeなんで基本は不毛とセラピーの合わせ技になるんですが、Loamで回せるようになるまで待ってられるマッチでもないんで、抜いてWillのスペースに充てた方がいいのだろうか。
相性悪いんだから、刺さりにくくても起動で相手の事故にかけるべきなのか。
ケースバイケースってのはわかってるんですが、悩みは増すばかり。
更新完了、そんな機会ないよ
2011年8月26日 TCG全般更新完了、フラグ回収
2011年8月25日 TCG全般BM池袋店平日レガシーレポ
2011年8月25日 大会レポデッキはAMCでも使ったLoam入りDredge。
メインは変わらず、サイドだけ変更。
ぽま山さん、chokuさんの翻訳された記事を見てからずっと試してみたいと思っていたWillプランをお試し。
[参考URL]
ぽま山さんの翻訳:http://bit.ly/nw3XAq
chokuさんの翻訳:http://bit.ly/mUcSA2
自分のデッキはFKZもLEDも取っていないので、キルターンが通常型に比べ遅くコンボ耐性が低いです。
なので、このサイドが成立するようであれば、大分戦いやすくなります。
Willセットはコンボや遅めのコントロールに。
早いビートダウンにはGrudge+Firestormで使い分ける予定。
[1回戦]Team America
(1本目)
ダイスに勝って後手選択、1マリ。
Hymn撃たれるが、発掘もちが落ちなかったためスピードダウンしてそのままタルモ2体に殴りきられる。
有効かはわかりませんが、せっかくなら試してみようということで、Willセットを放り込んでみる。
[in]6-7
4 Will
2-3 Vapor
[out]6-7
4 Breakthrough
2-3 何か
(2本目)
後手取ってナチュディススタート。
早々にタルモ2体並べられて、競技場起動にはもみ消し、橋誘発に根絶を合わされて何もできないうちに負け。
1体目のタルモが出る前にセラピーを打つチャンスがあったが、ナチュディスが止まるのを嫌って見送ってしまった。
通るかどうかはともかく、明確なミス。
対Team Americaのセラピー指定は多分第一候補がタルモ、次点で墓忍びでいいはず。
クロックを落として長引かせれば墓地対への対策を引く確率も上がるはずなので。
Team Americaの墓地対は根絶+αのはずなのでセラピーで指定しにくい。
あったら打つだろうし。
[2回戦]ANT
(1本目)
後手。
相手も遅い出だしで、素出しのナルコ2体でライフ10まで削るがIggy経由で決められ負け。
ラストターンにセラピー打つチャンスがあったので、打つべきだった。
サイド後はWillを試せる絶好の機会ということで、早速変更。
[in]8
4 Will
3 Vapor
1 Iona
[out]8
2 Wasteland
1 Norn
1 Woodfall Primus
1 Ichorid
1 Bloodghast
1 Tireless Tribe
1 Dakmoor Salvage
(2本目)
Will意外に青いカードがないものの、いい感じな手札でスタート。
3T辺りに相手がIggyルートに入ろうとするが、IggyでこちらがWill打てるようになるのを見逃してたため、Tendris素打ちに変更して14点ドレイン。
相手のハンドがカラになったので、適宜ハンデスしつつ、攻めて勝ち。
(3本目)
Will+入念な研究でいい感じのハンドでスタート。
囲いで研究を落とされるが、こちらもナチュディスしつつ展開。
相手がInfernal TutorでCabal Ritualを持ってきたので、1枚目の土地置いてセラピーでRitualを2枚落とすのに成功。
後は1-2回セラピー打てれば勝てそうな状況になるが、イチョや恐血鬼は落ちるものの、ナルコが落ちてくれず肝心のセラピーが打てないままターンを返すことに。
このままターンを返すのはマズイので、相手もむかつきから決めに来るが、Tendrisが2枚めくれた上にPetalにたどり着けず相手アド死。
[3回戦]Dredge
最初はMerfolkの方とペアリングされてましたが、リペアがあって別の方に。
シャッフル中に運ゲーですか、と言われてキョトンとするが始まってから意味がわかることに。
(1本目)
ダイスに勝って後手、相手3マリ。
相手のセットランドでミラーとわかり、運ゲーの意味がよくわかることに。
試合の方は競技場を不毛で割ってこちらが回り始めたところで相手投了。
[in]
1 Iona
[out]
1 Woodfall Primus
(2本目)
こちらブンで相手投了。
閉店まで、フリプに付き合ってもらう。
[まとめ]
・というわけで2-1。
・Team Americaに予想以上に勝率が低いというrainさんの記事の理由をハッキリ体感できた。
・Willプランは相性の悪いコンボには効果大っぽい、しばらく継続採用。
・ANTはハンデスがあるので少しききにくいですが、SnTにはよく刺さりそう。
・Dredge同型はセラピーとイチョリッドで相手の橋をいかに飛ばすかが肝心。
メインは変わらず、サイドだけ変更。
4 Force of Will
3 Chain of vapor
3 Ancient Grudge
3 Firestorm
1 イオナ
1 鋼スフィンクス
ぽま山さん、chokuさんの翻訳された記事を見てからずっと試してみたいと思っていたWillプランをお試し。
[参考URL]
ぽま山さんの翻訳:http://bit.ly/nw3XAq
chokuさんの翻訳:http://bit.ly/mUcSA2
自分のデッキはFKZもLEDも取っていないので、キルターンが通常型に比べ遅くコンボ耐性が低いです。
なので、このサイドが成立するようであれば、大分戦いやすくなります。
Willセットはコンボや遅めのコントロールに。
早いビートダウンにはGrudge+Firestormで使い分ける予定。
[1回戦]Team America
(1本目)
ダイスに勝って後手選択、1マリ。
Hymn撃たれるが、発掘もちが落ちなかったためスピードダウンしてそのままタルモ2体に殴りきられる。
有効かはわかりませんが、せっかくなら試してみようということで、Willセットを放り込んでみる。
[in]6-7
4 Will
2-3 Vapor
[out]6-7
4 Breakthrough
2-3 何か
(2本目)
後手取ってナチュディススタート。
早々にタルモ2体並べられて、競技場起動にはもみ消し、橋誘発に根絶を合わされて何もできないうちに負け。
1体目のタルモが出る前にセラピーを打つチャンスがあったが、ナチュディスが止まるのを嫌って見送ってしまった。
通るかどうかはともかく、明確なミス。
対Team Americaのセラピー指定は多分第一候補がタルモ、次点で墓忍びでいいはず。
クロックを落として長引かせれば墓地対への対策を引く確率も上がるはずなので。
Team Americaの墓地対は根絶+αのはずなのでセラピーで指定しにくい。
あったら打つだろうし。
[2回戦]ANT
(1本目)
後手。
相手も遅い出だしで、素出しのナルコ2体でライフ10まで削るがIggy経由で決められ負け。
ラストターンにセラピー打つチャンスがあったので、打つべきだった。
サイド後はWillを試せる絶好の機会ということで、早速変更。
[in]8
4 Will
3 Vapor
1 Iona
[out]8
2 Wasteland
1 Norn
1 Woodfall Primus
1 Ichorid
1 Bloodghast
1 Tireless Tribe
1 Dakmoor Salvage
(2本目)
Will意外に青いカードがないものの、いい感じな手札でスタート。
3T辺りに相手がIggyルートに入ろうとするが、IggyでこちらがWill打てるようになるのを見逃してたため、Tendris素打ちに変更して14点ドレイン。
相手のハンドがカラになったので、適宜ハンデスしつつ、攻めて勝ち。
(3本目)
Will+入念な研究でいい感じのハンドでスタート。
囲いで研究を落とされるが、こちらもナチュディスしつつ展開。
相手がInfernal TutorでCabal Ritualを持ってきたので、1枚目の土地置いてセラピーでRitualを2枚落とすのに成功。
後は1-2回セラピー打てれば勝てそうな状況になるが、イチョや恐血鬼は落ちるものの、ナルコが落ちてくれず肝心のセラピーが打てないままターンを返すことに。
このままターンを返すのはマズイので、相手もむかつきから決めに来るが、Tendrisが2枚めくれた上にPetalにたどり着けず相手アド死。
[3回戦]Dredge
最初はMerfolkの方とペアリングされてましたが、リペアがあって別の方に。
シャッフル中に運ゲーですか、と言われてキョトンとするが始まってから意味がわかることに。
(1本目)
ダイスに勝って後手、相手3マリ。
相手のセットランドでミラーとわかり、運ゲーの意味がよくわかることに。
試合の方は競技場を不毛で割ってこちらが回り始めたところで相手投了。
[in]
1 Iona
[out]
1 Woodfall Primus
(2本目)
こちらブンで相手投了。
閉店まで、フリプに付き合ってもらう。
[まとめ]
・というわけで2-1。
・Team Americaに予想以上に勝率が低いというrainさんの記事の理由をハッキリ体感できた。
・Willプランは相性の悪いコンボには効果大っぽい、しばらく継続採用。
・ANTはハンデスがあるので少しききにくいですが、SnTにはよく刺さりそう。
・Dredge同型はセラピーとイチョリッドで相手の橋をいかに飛ばすかが肝心。
更新完了、本日は髭男爵杯
2011年8月21日 TCG全般更新完了、Os-宇宙人
2011年8月19日 TCG全般更新完了、ウェンディ高騰
2011年8月18日 TCG全般 コメント (2)なみのり!とおやすみ!
2011年8月16日 TCG全般
ヘギーさんのサプライネタに僕も乗っかります。
サイコロは相手に貸す用も含めて多めに持ってます。
個人的にお気に入りなのは、髭杯で貰った体位サイコロとののわサイコロ。
おはじきもやたらありますが、これは共生虫・クウィリーオンレインジャー用です。
あと、今日は家に戻って来られないのでBrowbeatの更新はおやすみです。
サイコロは相手に貸す用も含めて多めに持ってます。
個人的にお気に入りなのは、髭杯で貰った体位サイコロとののわサイコロ。
おはじきもやたらありますが、これは共生虫・クウィリーオンレインジャー用です。
あと、今日は家に戻って来られないのでBrowbeatの更新はおやすみです。