バルサンはじめました
2011年6月14日 TCG全般バルサンをして仕事に出てから半日以上。
よかった、ゴキはいなかったんだ・・・。
と椅子から振り返ると、1匹死骸が・・・。
バルサンしてよかった。
AMC、PT名古屋と石鍛冶先生が無双を続けているので石鍛冶対策のメモ。
AMC、PT名古屋のTop8から、石鍛冶を使っていないデッキを対象に、石鍛冶対策になっていると思われるカードをまず列挙。
[AMC 92th]
Top8の5/8が石鍛冶に染まってしまったわけですが、そんな中気を吐いたデッキがこちらの3つ。
(1)UR Trinket Control
・仕組まれた爆薬+アカデミーの廃墟:君が泣くまでっ(ry
・ウェンディリオン三人衆:サーチされた装備品をライブラリーの底に。
(2)Blue Necro
・ウェンディリオン三人衆:さあ、帰ろうライブラリーに。
(3)MBC
・思考囲い・Hymnの手札破壊:石鍛冶がサーチしてきた武器を落として旨味成分を半減。
・滅び、Diskのリセット:装備品がいくら場に出ようが、つける奴がいなければどうということはない。
[PT名古屋SE]
AMC同様石鍛冶デッキが5/8。
(1)Merfolk
・四肢切断:装備品を出されるその前に。
(2)Sneaky Show
・コンボデッキなので、場の状態はあまり気にしなくてよい。もっとも、Sneaky ShowはSnT系列の中でも場の状態に依存する方ではありますが。
(3)New Horizons
・土を食うもの:装備品でどうこうしにくい巨大なクロックと回避能力(トランプル)
・もみ消し:石鍛冶の武器探しに待ったをかける。
[どうすりゃいいの?]
石鍛冶がする仕事はテキスト通りではありますが、(1)装備品のサーチ、(2)カウンターされずに2マナで装備品を場に出す。の2段階となっています。
↑で見てきた妨害手段もこの2つのどちらかを妨害するものが多く
(1)装備品のサーチを邪魔する
もみ消し、ハンデス、三人衆などの手札や誘発型能力に干渉するもの。
(2)装備品を場に出すのを邪魔する
除去、真髄の針
が代表的なところでしょうか。
しかし、石鍛冶への対処法はこれだけではありません。
石鍛冶はボードを制するのに大きな力を発揮するカードですが、ならば装備品でも対処できないカードや、石鍛冶のアドバンテージを無効化する戦略を取るのも有力です。
(3)装備品を出しても対処できないクロック
土を食うもの、大始祖、エムラクールなど装備品が出ようが焼け石に水なクリーチャーであれば、石鍛冶をプレイされてもボードで主導権を握り続けることができます。
(4)コンボ
いくらボードを固めても、ボードに依存しない手段を取られれば石鍛冶で得たアドバンテージも役に立ちません。
石鍛冶に対処するのではなく、最初から相手にしないという方法です。
SCGでTop16に多くのコンボが入賞したのもこういう結果?
というわけで、石鍛冶をメタるならコンボを使うか、(1)〜(3)を兼ね備えているNew Horizonsを使うのが一番いいのかな?と思いました。
よかった、ゴキはいなかったんだ・・・。
と椅子から振り返ると、1匹死骸が・・・。
バルサンしてよかった。
AMC、PT名古屋と石鍛冶先生が無双を続けているので石鍛冶対策のメモ。
AMC、PT名古屋のTop8から、石鍛冶を使っていないデッキを対象に、石鍛冶対策になっていると思われるカードをまず列挙。
[AMC 92th]
Top8の5/8が石鍛冶に染まってしまったわけですが、そんな中気を吐いたデッキがこちらの3つ。
(1)UR Trinket Control
・仕組まれた爆薬+アカデミーの廃墟:君が泣くまでっ(ry
・ウェンディリオン三人衆:サーチされた装備品をライブラリーの底に。
(2)Blue Necro
・ウェンディリオン三人衆:さあ、帰ろうライブラリーに。
(3)MBC
・思考囲い・Hymnの手札破壊:石鍛冶がサーチしてきた武器を落として旨味成分を半減。
・滅び、Diskのリセット:装備品がいくら場に出ようが、つける奴がいなければどうということはない。
[PT名古屋SE]
AMC同様石鍛冶デッキが5/8。
(1)Merfolk
・四肢切断:装備品を出されるその前に。
(2)Sneaky Show
・コンボデッキなので、場の状態はあまり気にしなくてよい。もっとも、Sneaky ShowはSnT系列の中でも場の状態に依存する方ではありますが。
(3)New Horizons
・土を食うもの:装備品でどうこうしにくい巨大なクロックと回避能力(トランプル)
・もみ消し:石鍛冶の武器探しに待ったをかける。
[どうすりゃいいの?]
石鍛冶がする仕事はテキスト通りではありますが、(1)装備品のサーチ、(2)カウンターされずに2マナで装備品を場に出す。の2段階となっています。
↑で見てきた妨害手段もこの2つのどちらかを妨害するものが多く
(1)装備品のサーチを邪魔する
もみ消し、ハンデス、三人衆などの手札や誘発型能力に干渉するもの。
(2)装備品を場に出すのを邪魔する
除去、真髄の針
が代表的なところでしょうか。
しかし、石鍛冶への対処法はこれだけではありません。
石鍛冶はボードを制するのに大きな力を発揮するカードですが、ならば装備品でも対処できないカードや、石鍛冶のアドバンテージを無効化する戦略を取るのも有力です。
(3)装備品を出しても対処できないクロック
土を食うもの、大始祖、エムラクールなど装備品が出ようが焼け石に水なクリーチャーであれば、石鍛冶をプレイされてもボードで主導権を握り続けることができます。
(4)コンボ
いくらボードを固めても、ボードに依存しない手段を取られれば石鍛冶で得たアドバンテージも役に立ちません。
石鍛冶に対処するのではなく、最初から相手にしないという方法です。
SCGでTop16に多くのコンボが入賞したのもこういう結果?
というわけで、石鍛冶をメタるならコンボを使うか、(1)〜(3)を兼ね備えているNew Horizonsを使うのが一番いいのかな?と思いました。
更新完了、Fight!
2011年6月12日 TCG全般 コメント (3)ポリスさんのレポ読んで、マーフォークに枷?何かで読んだぞ!
と思ったら、Merroweさんの記事でした。
Next Step 16 Lord
http://merrowe.diarynote.jp/201102112303166664/
NPH前ですが、島16ならさすがに枷も機能しそう。
今のメタを考えるとメインに持ってくるのもアリか?
僕は大建築家にお熱なので、試す機会はないですが。
と思ったら、Merroweさんの記事でした。
Next Step 16 Lord
http://merrowe.diarynote.jp/201102112303166664/
NPH前ですが、島16ならさすがに枷も機能しそう。
今のメタを考えるとメインに持ってくるのもアリか?
僕は大建築家にお熱なので、試す機会はないですが。
更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/224
>なみのり
9kaiのなみのり。
(クリーチャー)
闇の腹心:勝手から爆上げしたタルモ、墓忍びと迷ったけど1位はこのカード。
(インスタント)
Force of Will:Booksでアライアンス向きまくって1枚手に入れたりしたので。
(ソーサリー)
Hymn to Tourach:最強手札破壊、くーやんさんがこればっかで勝ってたらマジック下手になるんじゃ?って言ってたけどもっともだと思う。ただ、撃つだけでも快感なんです!
(エンチャント)
相殺:めくるだけで相手のスペルを打ち消せるのは快感、クセになります。日本選手権のスタンで見て以来ずっとレガシーで使えないかを考えてた思い出のカード。
(アーティファクト)
師範の占い独楽:↑のように、元ベーラプ厨なので。
(土地)
アカデミーの廃墟:使う機会は少ないですが、カードを使いまわすというのが好きなので。
(部族)
鏡の精体:エルフの代表的フィニッシャー。
部族の種類なら断然エルフ。
(PW)
悪テゼレット、嫌いなPWはブッチギリで新Jace。
http://browbeat.heroku.com/224
>なみのり
9kaiのなみのり。
(クリーチャー)
闇の腹心:勝手から爆上げしたタルモ、墓忍びと迷ったけど1位はこのカード。
(インスタント)
Force of Will:Booksでアライアンス向きまくって1枚手に入れたりしたので。
(ソーサリー)
Hymn to Tourach:最強手札破壊、くーやんさんがこればっかで勝ってたらマジック下手になるんじゃ?って言ってたけどもっともだと思う。ただ、撃つだけでも快感なんです!
(エンチャント)
相殺:めくるだけで相手のスペルを打ち消せるのは快感、クセになります。日本選手権のスタンで見て以来ずっとレガシーで使えないかを考えてた思い出のカード。
(アーティファクト)
師範の占い独楽:↑のように、元ベーラプ厨なので。
(土地)
アカデミーの廃墟:使う機会は少ないですが、カードを使いまわすというのが好きなので。
(部族)
鏡の精体:エルフの代表的フィニッシャー。
部族の種類なら断然エルフ。
(PW)
悪テゼレット、嫌いなPWはブッチギリで新Jace。
ゴキブリでたああああああ
1Rじゃひとたまりもねえよぉぉぉぉぉぉ
ゴキジェットねえし、エアーダスターで死んでくれるかな。
Ag+の方がいいんだろうか
ルート判明。
洗濯機用の給水口から侵入していることが発覚。
これまず塞ごう。
FC2、BMのどっちか行こうとか考えてたけどそれどころじゃねええええええ。
とりあえず撤退はさせられたからマツキヨ行こう。
(追記)
っっしゃあ、取ったあ!
1Rじゃひとたまりもねえよぉぉぉぉぉぉ
ゴキジェットねえし、エアーダスターで死んでくれるかな。
Ag+の方がいいんだろうか
ルート判明。
洗濯機用の給水口から侵入していることが発覚。
これまず塞ごう。
FC2、BMのどっちか行こうとか考えてたけどそれどころじゃねええええええ。
とりあえず撤退はさせられたからマツキヨ行こう。
(追記)
っっしゃあ、取ったあ!
更新完了、中盛りは危険
2011年6月8日 TCG全般 コメント (2)更新完了、Endgame
2011年6月7日 TCG全般 コメント (2)更新完了、発送マダー?
2011年6月6日 TCG全般更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/219
>ナルコ
メーバじゃなくて、レプシー。
ここ数日気づいたら寝てるパターンが異常に多い。
レプシーの方はマジでヤバい病気らしいからこれではないんでしょうが。
http://browbeat.heroku.com/219
>ナルコ
メーバじゃなくて、レプシー。
ここ数日気づいたら寝てるパターンが異常に多い。
レプシーの方はマジでヤバい病気らしいからこれではないんでしょうが。
更新完了、上機嫌の破壊
2011年6月2日 TCG全般 コメント (5)更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/217
>上機嫌の破壊
共謀持ちのこのスペル。
上機嫌の破壊を共謀でコピーして、この呪文が打ち消された場合って、コピーも打ち消えてしまうんでしょうか?
それとも、ストームスペルや破壊放題の様にコピーも消さないといけないのでしょうか?
http://browbeat.heroku.com/217
>上機嫌の破壊
Gleeful Sabotage / 上機嫌の破壊 (1)(緑)
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
共謀持ちのこのスペル。
上機嫌の破壊を共謀でコピーして、この呪文が打ち消された場合って、コピーも打ち消えてしまうんでしょうか?
それとも、ストームスペルや破壊放題の様にコピーも消さないといけないのでしょうか?
自分用メモ, After NPH
2011年5月31日 TCG全般日曜のAMCに向けて自分用メモ。
各トーナメント、左端のデッキが優勝デッキ。
以下は順不同。
5/15
[SCG]
Team America*3, Landstill*2, Merfolk, MUD, Painter
[HOT]
Bant Aggro, Mystic Farie, GW, CTG, Deadguy Eva, Dragon Shoot, Reanimate*2
5/22
[SCG]
BtB, Team America*3, Deadguy Ale*2, Merfolk, PRO Bant
[AMC]
New Horizons, Zoo, Dream Halls, Deadguy Ale, Beast Stompy, Ubg Still, Team America, Merfolk
5/29
[GP Providence]
Zenith Bant, Landstill(Mystic, Ubg)*2, Hive MInd, PRO Urg, Zoo, Painter, Merfolk
Total:40
優勝デッキの内訳はBant系*3, Team America, BtB。
発売前から騒がれた、Team America, Merfolkを抑えてBantが勝ち頭に。
NPH発売前は本命だったMerfolkが意外にも優勝できていないが、これはStoneforge Mysticの流行を受けての結果と思われる。
特にProvidenceでは2日目最大勢力だったにも関わらず、Top8に一人を送り込むのがやっとでかなり苦戦しているのが見て取れる。
Top8に複数入賞しているアーキタイプは、Team America*7 Landstill*5 Bant*4 Merfolk*4 CotV Deck*3 Deadguy Ale*3 Zoo*2 Reanimate*2 各種SnT*2 Painter*2となっている。
おおざっぱに見ると、MMを使うデッキ、石鍛冶を使うデッキ、MMを潰すデッキ、そして環境の低速化で帰ってきたデッキの4種類に分類できそう。
MMによる低速化の象徴が、Mysticってことなんかな。
各トーナメント、左端のデッキが優勝デッキ。
以下は順不同。
5/15
[SCG]
Team America*3, Landstill*2, Merfolk, MUD, Painter
[HOT]
Bant Aggro, Mystic Farie, GW, CTG, Deadguy Eva, Dragon Shoot, Reanimate*2
5/22
[SCG]
BtB, Team America*3, Deadguy Ale*2, Merfolk, PRO Bant
[AMC]
New Horizons, Zoo, Dream Halls, Deadguy Ale, Beast Stompy, Ubg Still, Team America, Merfolk
5/29
[GP Providence]
Zenith Bant, Landstill(Mystic, Ubg)*2, Hive MInd, PRO Urg, Zoo, Painter, Merfolk
Total:40
優勝デッキの内訳はBant系*3, Team America, BtB。
発売前から騒がれた、Team America, Merfolkを抑えてBantが勝ち頭に。
NPH発売前は本命だったMerfolkが意外にも優勝できていないが、これはStoneforge Mysticの流行を受けての結果と思われる。
特にProvidenceでは2日目最大勢力だったにも関わらず、Top8に一人を送り込むのがやっとでかなり苦戦しているのが見て取れる。
Top8に複数入賞しているアーキタイプは、Team America*7 Landstill*5 Bant*4 Merfolk*4 CotV Deck*3 Deadguy Ale*3 Zoo*2 Reanimate*2 各種SnT*2 Painter*2となっている。
おおざっぱに見ると、MMを使うデッキ、石鍛冶を使うデッキ、MMを潰すデッキ、そして環境の低速化で帰ってきたデッキの4種類に分類できそう。
MMによる低速化の象徴が、Mysticってことなんかな。
GPプロビデンス、カバレッジのスイスラウンド最終戦がエルフじゃん。
最終成績15位だし。
2日目2人で1人がTop8目前とか、超勝ち組じゃないの。
何がオワコンなのかと、小1時間(ry
ってのは冗談で、多分2日目で多かったMerfolkとZooを斬りまくったんでしょうね。
まだまだエルフはイけると思ってElf Ballを使い始めたんで、少しホッとした。
そして気になるFood Chain Elves。
2日目のデッキレシピを出してくれ、頼む。
最終成績15位だし。
2日目2人で1人がTop8目前とか、超勝ち組じゃないの。
何がオワコンなのかと、小1時間(ry
ってのは冗談で、多分2日目で多かったMerfolkとZooを斬りまくったんでしょうね。
まだまだエルフはイけると思ってElf Ballを使い始めたんで、少しホッとした。
そして気になるFood Chain Elves。
2日目のデッキレシピを出してくれ、頼む。