更新完了、らんらんらら
2011年5月11日 TCG全般更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/194
数年来聞きたかった曲をやっと聞くことができました。
頭の中でハードルがどんどん上がってたこともあり、想像していた程いい曲ではありませんでしたが、何かつかえが取れたような気がします。
http://browbeat.heroku.com/194
数年来聞きたかった曲をやっと聞くことができました。
頭の中でハードルがどんどん上がってたこともあり、想像していた程いい曲ではありませんでしたが、何かつかえが取れたような気がします。
【マーフォーク】《チラ見せの達人》解答【レガシー】
2011年5月11日 TCG全般問題を、出題者マツバガニさんのDNから引用。
URL:http://myfirsttome.diarynote.jp/201105102346217621/
土地18のマーフォークしかプレイしたことがありませんが解答。
選択肢は《珊瑚兜の司令官》、《アトランティスの王》、《メロウの騎兵》
[解答]
(問1)珊瑚兜の司令官
相手のデッキはBantかNew Horizonsが濃厚。
島ありデッキなため、アトランティスの王はできるだけ温存しておきたいので、選択肢から外す。
これで2択になるが、まだ土地は2枚しかないため、メロウの騎兵はプレイできるかわからないので、あんまり公開したくない。
次のターンに土地がこなかった場合に珊瑚兜を出すとハンドが1枚無駄にバレてしまう。
土地がきた場合はメロウ、綺羅も選択肢に入るが、土地の来る場合・こない場合を考慮すると、珊瑚兜をプレイする確率が一番高そう。
仮に土地がきてメロウをプレイする場合でも、珊瑚兜を見せれば除去をメロウに打つのを躊躇ってくれるかもしれないので、珊瑚兜を見せてプレッシャーをかける。
(問2)《アトランティスの王》
相手のデッキはゴブリンかバーン、次点で事故りぎみのZoo・カウンターバーンといったところ?
カウンターバーン意外は王が選択肢の中で一番役立たずなので、王を除去の避雷針にしつつ、珊瑚兜・綺羅を温存していく方針で闘いたいので王を公開する。
珊瑚兜がゴブリン・バーンどちらにも勝ちにいく場合の鍵なので、できるだけ持ってるのはバレたくない。
URL:http://myfirsttome.diarynote.jp/201105102346217621/
土地18のマーフォークしかプレイしたことがありませんが解答。
こちら先手の《島》《島》と土地をセットしてから《銀エラの達人》プレイ、
そのとき以下の5枚が手札にあったときに皆さんなら何を見せるでしょうか?
出来れば理由もあわせて考えていただきたいと思います。
《珊瑚兜の司令官》
《アトランティスの王》
《メロウの騎兵》
《Kira,Great Glass-Spinner》
《Force of Will》
問1、相手の1ターン目の動きが《Tropical Island》からの《貴族の教主》であった場合。
問2、《山》をプレイして終了してきた場合。
選択肢は《珊瑚兜の司令官》、《アトランティスの王》、《メロウの騎兵》
[解答]
(問1)珊瑚兜の司令官
相手のデッキはBantかNew Horizonsが濃厚。
島ありデッキなため、アトランティスの王はできるだけ温存しておきたいので、選択肢から外す。
これで2択になるが、まだ土地は2枚しかないため、メロウの騎兵はプレイできるかわからないので、あんまり公開したくない。
次のターンに土地がこなかった場合に珊瑚兜を出すとハンドが1枚無駄にバレてしまう。
土地がきた場合はメロウ、綺羅も選択肢に入るが、土地の来る場合・こない場合を考慮すると、珊瑚兜をプレイする確率が一番高そう。
仮に土地がきてメロウをプレイする場合でも、珊瑚兜を見せれば除去をメロウに打つのを躊躇ってくれるかもしれないので、珊瑚兜を見せてプレッシャーをかける。
(問2)《アトランティスの王》
相手のデッキはゴブリンかバーン、次点で事故りぎみのZoo・カウンターバーンといったところ?
カウンターバーン意外は王が選択肢の中で一番役立たずなので、王を除去の避雷針にしつつ、珊瑚兜・綺羅を温存していく方針で闘いたいので王を公開する。
珊瑚兜がゴブリン・バーンどちらにも勝ちにいく場合の鍵なので、できるだけ持ってるのはバレたくない。
更新完了、本日はながしまレガシー
2011年5月10日 TCG全般[NPH]
4 精神的つまづき
4 感染エルフ
4 ピッチ巨大化
4 タルモマイア
[Elves]
1 江村:通常版
[BG]
2 Unmask
2 Soul Spike
[Architect]
4 大建築家
2 宝物の魔導士
1 アカデミーの廃墟
1 隔離するタイタン
1 メムナーク
1 マイアの戦闘球
4 精神的つまづき
4 感染エルフ
4 ピッチ巨大化
4 タルモマイア
[Elves]
1 江村:通常版
[BG]
2 Unmask
2 Soul Spike
[Architect]
4 大建築家
2 宝物の魔導士
1 アカデミーの廃墟
1 隔離するタイタン
1 メムナーク
1 マイアの戦闘球
というわけで行ってきましたFC2。
今回は6人で非公認でしたが、対人戦初めてなので正直助かったかも。
デッキはElf Ball、MM導入前の環境のうちに1回は対人練習をしておきたかったので。
赤緑フェッチがレンタル先から回収できていないため、マナベースを組めないので森のみで組んでみることに。
フィニッシャーはエズーリとぶどう弾を採用。
エズーリは養虫人の不在と、緑のフィニッシャーという理由で決定。
ぶどう弾はメイン唯一の緑じゃないカードですが、これCTPに平和の番人を貼られた状況でもワンチャンスが欲しいため、カウンターされにくい除去兼フィニッシャーとして採用。
大ドルイド型なのは、大ドルイドがプレイの難易度を下げてくれるからです。
生きてターンが帰ってくれば、コンボを繋げるのが楽になるのと、とりあえずエルフならべて勝ちというパターンが取りやすくなるのがデカい。
あと、サイドに疫病のロードを3-4枚取らなくてもよくなるのでサイドスペースの節約ができるのもメリット。
デメリットはやはり鏡の精体+養虫人型に比べてデッキパワーが落ちることと、養虫人が虫トークンという遺産を残してくれるのに対して、大ドルイドは除去られると残るものがない点です。
養虫人+鏡の精体タイプはデッキパワーは高いと思うのですが、プレイが難しく、ちゃんとプレイできる自信が無いのに加え、自分が使うと時間切れを頻発しそうだったので諦めました。
サイドボードは消耗戦に強くなるように使いまわしのきく統率者を取ってみたり、ビートと除去を意識。
ゆうやんさんのタイプがビート:コンボを5:5で狙うタイプだとすると、ビート:コンボ=6:4ぐらいで、コンボは運良く決まれば程度になってます。
[1回戦]ANT
初めて当たる方。
(1本目)W
相手1マリ、後手。
ラノエル→クウィリーオンからまさかの2Kill。
一人回しでもできたことがなかったので、嬉しかった。
(2本目)L
相手1マリ。
序盤早々、赤願いで紅蓮地獄を持ってこられる。
イラクサ+レインジャーのいる場でハンドが大ドルイド+1マナエルフ数枚+ぶどう弾だったので一気にブッパしてライフを3-5辺りまで減少させられるが自重してしまう。
その後は、紅蓮地獄→こちらのターンに沈黙→返しにむかつきでコンボスタート。
共生虫がいれば、迷わず行きましたが、ここは反省ポイント。
リセットされようがライフを詰めて動きを取り辛くしておくべきだった。
(3本目)W
1T目ラノエルから、クウィリーオンで2Kill再び?となるが、かなり際どい状態になったため、自重してファイレクシアの破棄者を置いてターンを返す。
ストーム7からの触手で16点吸われるが、ターンが帰ってきたので、召喚の調べでエズーリをサーチして勝ち。
[2回戦]ツボさん、Merfolk
(1本目)L
これしかない、というブンまわりを喰らって負け。
具体的にはメロウの騎兵+Vialで1ターンにロード3体追加されて珊瑚兜に対処できずGG。
(2本目)W
ライフを6まで詰められるが、一気に展開してる途中でツボさん投了。
(3本目)L
Glimpse2連打で無理やり1枚通してからの、コンボスタート。
つながらないところで、Callingを無駄打ちしてしまい一気に不利に。
それでもトップの強さで、クロック逆転したかというところでプレイされる冬眠!!!
相手の場にはメロウの騎兵と出来上がってる珊瑚兜が。
ライフが8点なので、負け・・・。
[3回戦]原さん、Punishig Fire入りZoo
R1の時にPunishing Fireの話をしていたので、目の前が暗くなる。
(1本目)L
相手2マリ、こちら先手。
序盤早々にPunishing Fireがプレイされてしまい、厳しい場に。
途中でイラクサがアタックするのを1回忘れてるのが痛い。
(2本目)W
除去連打にヒーヒーいいながら、場に少しずつクリーチャーを増やしていく展開。
Glimpse2連打から白マナ(イーオスのレインジャー用)を出したところで相手投了。
(3本目)W
相手1マリ。
2本目同様、共生虫を犠牲にしたり統率者で頑張りながらクリーチャーを追加していく。
相手が中々除去が引けない中、イーオスからブレンダンを出して大分場が楽に。
大ドルイドとチャンピオンを追加したところで、相手投了。
[まとめ]
・で2-1、ミスしまくりですが、デッキパワーの高さに助けられました。
・ANT、罰する火と苦手なデッキに勝って、ド有利なMerfolkに負けてるのが悔しい。
・プレイしていて凄く楽しかった、相手のターンでも動けるのは素晴らしい。
・Mental Misstep導入で1マナ域の濃いエルフは確実に逆風が吹きますが、Merfolkに有利なら輝く場面がありそう。
・Mental Misstep導入でコンボが決まりにくくなることで、環境のスピードが落ちるなら、土地が伸びやすいこの構成はワンチャンあるか?
・やっぱり破棄者はできる子。
・プレイスピードをもっと上げたい、正直今日は遅すぎたと思う。
今回は6人で非公認でしたが、対人戦初めてなので正直助かったかも。
デッキはElf Ball、MM導入前の環境のうちに1回は対人練習をしておきたかったので。
Elf ball
(土地)16
16 森
(クリーチャー)32
4 イラクサの歩哨
4 ラノワールのエルフ
4 遺産のドルイド
4 樺の知識のレインジャー
4 エルフの幻想家
3 エルフの大ドルイド
3 ワイアウッドの共生虫
2 クウィリーオン・レインジャー
1 背教の主導者、エズーリ
1 威厳の魔力
1 永遠の証人
1 ヴィジリアンのシャーマン
(スペル)12
4 垣間見る自然
4 召喚の調べ
3 召喚士の契約
1 ぶどう弾
(サイド)15
2 アメジストのとげ
2 ファイレクシアの破棄者
1 屑山の人形
1 マスティコア
1 ブレンダンの炉の世話人
1 ガドック・ティーグ
1 月の大魔術師
1 イーオスのレインジャー
1 土覆いのシャーマン
1 ヴィジリアンの盲信者
1 ヴィジリアンのシャーマン
1 鉤爪の統率者
1 エルフのチャンピオン
赤緑フェッチがレンタル先から回収できていないため、マナベースを組めないので森のみで組んでみることに。
フィニッシャーはエズーリとぶどう弾を採用。
エズーリは養虫人の不在と、緑のフィニッシャーという理由で決定。
ぶどう弾はメイン唯一の緑じゃないカードですが、これCTPに平和の番人を貼られた状況でもワンチャンスが欲しいため、カウンターされにくい除去兼フィニッシャーとして採用。
大ドルイド型なのは、大ドルイドがプレイの難易度を下げてくれるからです。
生きてターンが帰ってくれば、コンボを繋げるのが楽になるのと、とりあえずエルフならべて勝ちというパターンが取りやすくなるのがデカい。
あと、サイドに疫病のロードを3-4枚取らなくてもよくなるのでサイドスペースの節約ができるのもメリット。
デメリットはやはり鏡の精体+養虫人型に比べてデッキパワーが落ちることと、養虫人が虫トークンという遺産を残してくれるのに対して、大ドルイドは除去られると残るものがない点です。
養虫人+鏡の精体タイプはデッキパワーは高いと思うのですが、プレイが難しく、ちゃんとプレイできる自信が無いのに加え、自分が使うと時間切れを頻発しそうだったので諦めました。
サイドボードは消耗戦に強くなるように使いまわしのきく統率者を取ってみたり、ビートと除去を意識。
ゆうやんさんのタイプがビート:コンボを5:5で狙うタイプだとすると、ビート:コンボ=6:4ぐらいで、コンボは運良く決まれば程度になってます。
[1回戦]ANT
初めて当たる方。
(1本目)W
相手1マリ、後手。
ラノエル→クウィリーオンからまさかの2Kill。
一人回しでもできたことがなかったので、嬉しかった。
(2本目)L
相手1マリ。
序盤早々、赤願いで紅蓮地獄を持ってこられる。
イラクサ+レインジャーのいる場でハンドが大ドルイド+1マナエルフ数枚+ぶどう弾だったので一気にブッパしてライフを3-5辺りまで減少させられるが自重してしまう。
その後は、紅蓮地獄→こちらのターンに沈黙→返しにむかつきでコンボスタート。
共生虫がいれば、迷わず行きましたが、ここは反省ポイント。
リセットされようがライフを詰めて動きを取り辛くしておくべきだった。
(3本目)W
1T目ラノエルから、クウィリーオンで2Kill再び?となるが、かなり際どい状態になったため、自重してファイレクシアの破棄者を置いてターンを返す。
ストーム7からの触手で16点吸われるが、ターンが帰ってきたので、召喚の調べでエズーリをサーチして勝ち。
[2回戦]ツボさん、Merfolk
(1本目)L
これしかない、というブンまわりを喰らって負け。
具体的にはメロウの騎兵+Vialで1ターンにロード3体追加されて珊瑚兜に対処できずGG。
(2本目)W
ライフを6まで詰められるが、一気に展開してる途中でツボさん投了。
(3本目)L
Glimpse2連打で無理やり1枚通してからの、コンボスタート。
つながらないところで、Callingを無駄打ちしてしまい一気に不利に。
それでもトップの強さで、クロック逆転したかというところでプレイされる冬眠!!!
相手の場にはメロウの騎兵と出来上がってる珊瑚兜が。
ライフが8点なので、負け・・・。
[3回戦]原さん、Punishig Fire入りZoo
R1の時にPunishing Fireの話をしていたので、目の前が暗くなる。
(1本目)L
相手2マリ、こちら先手。
序盤早々にPunishing Fireがプレイされてしまい、厳しい場に。
途中でイラクサがアタックするのを1回忘れてるのが痛い。
(2本目)W
除去連打にヒーヒーいいながら、場に少しずつクリーチャーを増やしていく展開。
Glimpse2連打から白マナ(イーオスのレインジャー用)を出したところで相手投了。
(3本目)W
相手1マリ。
2本目同様、共生虫を犠牲にしたり統率者で頑張りながらクリーチャーを追加していく。
相手が中々除去が引けない中、イーオスからブレンダンを出して大分場が楽に。
大ドルイドとチャンピオンを追加したところで、相手投了。
[まとめ]
・で2-1、ミスしまくりですが、デッキパワーの高さに助けられました。
・ANT、罰する火と苦手なデッキに勝って、ド有利なMerfolkに負けてるのが悔しい。
・プレイしていて凄く楽しかった、相手のターンでも動けるのは素晴らしい。
・Mental Misstep導入で1マナ域の濃いエルフは確実に逆風が吹きますが、Merfolkに有利なら輝く場面がありそう。
・Mental Misstep導入でコンボが決まりにくくなることで、環境のスピードが落ちるなら、土地が伸びやすいこの構成はワンチャンあるか?
・やっぱり破棄者はできる子。
・プレイスピードをもっと上げたい、正直今日は遅すぎたと思う。
更新完了、るんるんりる
2011年5月9日 TCG全般 コメント (2)更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/192
>MM
Mental Missstepで各種Elvesがどれぐらいきつくなるかが読めない・・・。
Merfolk増えるならMerfolkキラーとして使う価値が上昇しそうなもんですが。
ぐぬぬ。
http://browbeat.heroku.com/192
>MM
Mental Missstepで各種Elvesがどれぐらいきつくなるかが読めない・・・。
Merfolk増えるならMerfolkキラーとして使う価値が上昇しそうなもんですが。
ぐぬぬ。
更新完了、召集の調べ
2011年5月7日 TCG全般 コメント (4)更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/190
今回はDNがド派手に落ちてらっしゃったので、代わりにSCG Openでのエルフのまとめを書きました。
ニッチな話題ですいません。
http://browbeat.heroku.com/190
今回はDNがド派手に落ちてらっしゃったので、代わりにSCG Openでのエルフのまとめを書きました。
ニッチな話題ですいません。
揃えるものメモ:2013/8/17更新
2011年5月5日 購入・トレードメモ(Elves)
(Dredge)
(Delver)
2 粉々
1 若き紅蓮術師
1 硫黄の精霊
1 渋面の溶岩使い
(モダン)
(EDH)
[ドロソ・サーチ]
ポンダー
ミスチュー
独楽
親身の教示者
血清の幻視
巻物棚
予報
急かし
選択
留意
圧服
[マナベース]
魔力のタップ
魔力奪取
内なる火
マナ噴出
Basalt Monolith
モックスダイアモンド
ブライトハースの指輪
家路
統率の塔
魔力の櫃
各種マナアーティファクト
[追加ターン]
明日の標
時の縫い合わせ
永劫での歩み
時間の熟達
[勝ち手段]
記憶の点火
[その他]
モグの分捕り
転換
時間の亀裂
火山の目覚め
(Dredge)
(Delver)
2 粉々
1 若き紅蓮術師
1 硫黄の精霊
1 渋面の溶岩使い
(モダン)
(EDH)
[ドロソ・サーチ]
ポンダー
ミスチュー
独楽
親身の教示者
血清の幻視
巻物棚
予報
急かし
選択
留意
圧服
[マナベース]
魔力のタップ
魔力奪取
内なる火
マナ噴出
Basalt Monolith
モックスダイアモンド
ブライトハースの指輪
家路
統率の塔
魔力の櫃
各種マナアーティファクト
[追加ターン]
明日の標
時の縫い合わせ
永劫での歩み
時間の熟達
[勝ち手段]
記憶の点火
[その他]
モグの分捕り
転換
時間の亀裂
火山の目覚め
BMと迷って、結局FC2へ。
元ネタはこのデッキ
http://www16.atwiki.jp/mtg2384/pages/202.html#5
HOTでカウンター打ちたいという場面が多かったので、大分前にBooksで使った谷無しマーフォークを選択。
谷が無いのは持ってないだけ。
前回は十手でしたが、綺羅の方がいいと評判だったので綺羅に変更してみる。
なんと8人いるにもかかわらず、非公認とのことで。
[1回戦]WW
(1本目)
クリーチャーを展開する順番をミス。
綺羅の後に色々処理していくべきだった。
ゲームは早々に出てきた石鍛冶をカウンターできずに十手ゲーで負け。
(2本目)
ちょっと重めなハンドでスタート。
またも石鍛冶をカウンターできずに乙りかける。
不忠の糸や急流で凌ぐが、どうにもならず負け。
急流は不毛をサクッてキッカーすべきだった。
十手を戻していればまだまだわからなかったかも。
[2回戦]BGW Loam、ツボさん
(1本目)
先手1マリで、不毛のみのVialハンドをキープ。
2ターン目に島が引けたため、Vial Still完成。
以下はアドバンテージ差で押し切る。
(2本目)
マスカンがわからないので、Hymnなどを打ち消しながら削っていると独房監禁が場に出る。
Loam+土地が3枚以上墓地にあったため、念のためサイドを確認するが対処手段がないので投了。
(3本目)
呪文貫き*2、Dazeとカウンターの濃いハンドをキープ。
独房監禁を引いてないのに賭けて動くが、出てくる独房監禁。
カウンターはできなかったので、急流ドローに賭けてターンを返すとすぐにサクられる。
それ以降はカードが引けなかったようで、そのまま勝ち。
[3回戦]Dredge、ゆらいさん
20時閉店とのことで、終了時はライフ差で勝負が決まることに。
慌てながらスタート。
(1本目)
相手の引きがイマイチなところで、要所要所をカウンターしながら珊瑚兜で削りきる。
(2本目)
ハンドは不毛のみだが、墓所*2のハンドをキープ。
2ターン目に島を引き、さらに3枚目の墓所を引いてかなり有利に。
減速している間に魚を展開して勝ち。
[まとめ]
・2-3, 3-2は引きよすぎ。
・マーフォークはキープ基準ゆるめなのが魅力。
・綺羅のありがたみを実感できる機会が少なかった。
・NPH後はメインにMental Missstepを入れるべきなのか?
入れるデッキで溢れかえるなら、あえて入れずにそういうデッキを食いにいくのもありかなと思う。
(土地)18
14 島
4 不毛の大地
(クリーチャー)26
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 珊瑚兜の司令官
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 マーフォークの君主
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
(スペル)16
4 Force of Will
4 Daze
4 Standstill
4 AEther Vial
(サイドボード)15
4 呪文貫き
4 トーモッドの墓所
2 真髄の針
2 急流
2 不忠の糸
1 水没
元ネタはこのデッキ
http://www16.atwiki.jp/mtg2384/pages/202.html#5
HOTでカウンター打ちたいという場面が多かったので、大分前にBooksで使った谷無しマーフォークを選択。
谷が無いのは持ってないだけ。
前回は十手でしたが、綺羅の方がいいと評判だったので綺羅に変更してみる。
なんと8人いるにもかかわらず、非公認とのことで。
[1回戦]WW
(1本目)
クリーチャーを展開する順番をミス。
綺羅の後に色々処理していくべきだった。
ゲームは早々に出てきた石鍛冶をカウンターできずに十手ゲーで負け。
(2本目)
ちょっと重めなハンドでスタート。
またも石鍛冶をカウンターできずに乙りかける。
不忠の糸や急流で凌ぐが、どうにもならず負け。
急流は不毛をサクッてキッカーすべきだった。
十手を戻していればまだまだわからなかったかも。
[2回戦]BGW Loam、ツボさん
(1本目)
先手1マリで、不毛のみのVialハンドをキープ。
2ターン目に島が引けたため、Vial Still完成。
以下はアドバンテージ差で押し切る。
(2本目)
マスカンがわからないので、Hymnなどを打ち消しながら削っていると独房監禁が場に出る。
Loam+土地が3枚以上墓地にあったため、念のためサイドを確認するが対処手段がないので投了。
(3本目)
呪文貫き*2、Dazeとカウンターの濃いハンドをキープ。
独房監禁を引いてないのに賭けて動くが、出てくる独房監禁。
カウンターはできなかったので、急流ドローに賭けてターンを返すとすぐにサクられる。
それ以降はカードが引けなかったようで、そのまま勝ち。
[3回戦]Dredge、ゆらいさん
20時閉店とのことで、終了時はライフ差で勝負が決まることに。
慌てながらスタート。
(1本目)
相手の引きがイマイチなところで、要所要所をカウンターしながら珊瑚兜で削りきる。
(2本目)
ハンドは不毛のみだが、墓所*2のハンドをキープ。
2ターン目に島を引き、さらに3枚目の墓所を引いてかなり有利に。
減速している間に魚を展開して勝ち。
[まとめ]
・2-3, 3-2は引きよすぎ。
・マーフォークはキープ基準ゆるめなのが魅力。
・綺羅のありがたみを実感できる機会が少なかった。
・NPH後はメインにMental Missstepを入れるべきなのか?
入れるデッキで溢れかえるなら、あえて入れずにそういうデッキを食いにいくのもありかなと思う。
更新完了、むずかしい
2011年5月4日 TCG全般更新完了です。
http://browbeat.heroku.com/185
うっかり夕飯後に寝過ごし。
>マーフォークの土地
ポリスさんも言ってましたけど、島14が結構大事なのかと。
14枚で回した時はほとんど事故がなくスムーズなものでした。
http://browbeat.heroku.com/185
うっかり夕飯後に寝過ごし。
>マーフォークの土地
ポリスさんも言ってましたけど、島14が結構大事なのかと。
14枚で回した時はほとんど事故がなくスムーズなものでした。
更新完了、倍プッシュだ。
2011年5月1日 TCG全般 コメント (2)晴れる屋オープンレポ
2011年4月30日 大会レポ コメント (6)いってきました晴れる屋オープン。
結果はデュアランチャレンジを含めると、2-5で惨敗。
相変わらずヘッタクソでした。
主に自分のミスをメモ。
デッキはEva Green、メインは晴れる屋の時と一緒。
サイドにおのでんさん、黒字さんのご厚意でお借りした根絶を3枚投入。
おのでんさん、黒字さん本当にありがとうございました。
(本戦)
[1回戦]MUD(カルドーサレッド?)
(1本目)
相手ダブマリで有利ながらも、どうかしてるミスでボブ死。
(2本目)
またも相手ダブマリながらも綺麗に回られマイアの戦闘球で負け。
不毛ミスってる。
[2回戦]ANT, GosaQさん?
1本目はボブを出した方がいいところを不毛*2してるうちに決められ負け。
2本目はボブプランの相手に暗黒破を連打して勝ち。
3本目はボブ、Hymn、Tormod、土地4のハンドでスタート。倉成さんに聞いてみたところマリガンハンドだったらしいので、マリガンミス。
後墓所の起動をし損ねてた。
Adで触手が2枚めくれたので、少しAd死を期待するがきっちり決められ負け。
[3回戦]GW Vine Survival
よりよい品物を入れてドローを強化したSurvival。
戦隊の鷹+石鍛冶も入っていて盛りだくさん。
(1本目・2本目)
記憶が飛んでます。
2本目は釣るクリーチャーがいないのに石鍛冶に黒命令を打ったりと頑張るが、ドンドンクリーチャーを出され圧殺されてました。
んで、ここでドロップ。
ドロップしたのは久々。
(サイドイベント1回目)
[1回戦]Zenith Zoo
(1本目)
ブンブン。
(2本目)
黒マナもう1枚引けばHymn連打なハンドをキープ。
黒マナが引けずに殴られて終了。
マリガンミスでした。
(3本目)
事故気味のスタートで一気に差をつけられてしまい負け。
(サイドイベント2回目)
[1回戦]Hive MInd
木曜の晴れる屋で当たった方。
(1本目)
囲いで覗くとブレスト、ポンダー、赤パクト*2、Will、土地2なハンド。
とりあえず赤パクトを1枚抜くが、3T目あたりにあっさり決められてしまいGG。
(2本目)
2T目ぐらいのSnTで大祖始を出されGG。
(サイドイベント3回目)
倉成さんが参加するので、こりずに3回目に参加。
そして初戦からの身内マッチに(’A’)な感じに。
[1回戦]倉成さん、ANT
(1本目)
トップした破棄者で倉成さんの動きが止まり、コツコツと殴りつづけて勝ち。
(2本目)
1ランド2-3枚の1マナハンデスでスタート。
減速はしてくれたものの、こちらもグダグダすぎたため、決められ負け。
(3本目)
1T:Ritual-Thoughseize-Hymn
2T:Ritual-Tombstalker
のブン回りで勝ち。
[2回戦]サイドイベント1回目で当たった方、Zenith Zoo
(1本目)
また当たっちゃいましたね(^^;と話しながらスタート。
ブンブンで勝ち。
(2本目)
独楽を置いて土地を探しにいくべき局面でHymnを撃ってしまい負け。
(3本目)
相手ダブマリでコジレック*2で妨害してる間に削りきり。
[3回戦]Caw-Blade, くーやんさん
(1本目)
1T目の独楽+ボブの立ち上がりを見せるも上手く捌かれてしまい負け。
ミスしまくってるんだろうけど、自分ではわからず。
(2本目)
疫病2枚張り(コーと鳥)でクロックの大半を抑えるのに成功するが、こちらのクロックをきらしてしまいジェイスでチラチラされて負け。
序中盤のハンドに2枚あった暗黒破を一気に2枚きったのはもったいない。
独楽で様子を見て1枚は温存すべき。
暗黒破は装備のタイミングまではひきつけるべきだった。
クロックを切らさないようなプレイを。
(まとめ)
・対ビートで安易に思考囲いをOutしてたけど間違いだった。
囲いで相手のプランを挫きつつ、ガンガン攻める方がやりやすかった。
・クロックの大半を暗黒破で捌けるからやりやすいと思っていた鷹系デッキは意外とキツかった。
・ZooよりGW Beatの方がしんどいかもしれない。
結果はデュアランチャレンジを含めると、2-5で惨敗。
相変わらずヘッタクソでした。
主に自分のミスをメモ。
デッキはEva Green、メインは晴れる屋の時と一緒。
サイドにおのでんさん、黒字さんのご厚意でお借りした根絶を3枚投入。
おのでんさん、黒字さん本当にありがとうございました。
(本戦)
[1回戦]MUD(カルドーサレッド?)
(1本目)
相手ダブマリで有利ながらも、どうかしてるミスでボブ死。
(2本目)
またも相手ダブマリながらも綺麗に回られマイアの戦闘球で負け。
不毛ミスってる。
[2回戦]ANT, GosaQさん?
1本目はボブを出した方がいいところを不毛*2してるうちに決められ負け。
2本目はボブプランの相手に暗黒破を連打して勝ち。
3本目はボブ、Hymn、Tormod、土地4のハンドでスタート。倉成さんに聞いてみたところマリガンハンドだったらしいので、マリガンミス。
後墓所の起動をし損ねてた。
Adで触手が2枚めくれたので、少しAd死を期待するがきっちり決められ負け。
[3回戦]GW Vine Survival
よりよい品物を入れてドローを強化したSurvival。
戦隊の鷹+石鍛冶も入っていて盛りだくさん。
(1本目・2本目)
記憶が飛んでます。
2本目は釣るクリーチャーがいないのに石鍛冶に黒命令を打ったりと頑張るが、ドンドンクリーチャーを出され圧殺されてました。
んで、ここでドロップ。
ドロップしたのは久々。
(サイドイベント1回目)
[1回戦]Zenith Zoo
(1本目)
ブンブン。
(2本目)
黒マナもう1枚引けばHymn連打なハンドをキープ。
黒マナが引けずに殴られて終了。
マリガンミスでした。
(3本目)
事故気味のスタートで一気に差をつけられてしまい負け。
(サイドイベント2回目)
[1回戦]Hive MInd
木曜の晴れる屋で当たった方。
(1本目)
囲いで覗くとブレスト、ポンダー、赤パクト*2、Will、土地2なハンド。
とりあえず赤パクトを1枚抜くが、3T目あたりにあっさり決められてしまいGG。
(2本目)
2T目ぐらいのSnTで大祖始を出されGG。
(サイドイベント3回目)
倉成さんが参加するので、こりずに3回目に参加。
そして初戦からの身内マッチに(’A’)な感じに。
[1回戦]倉成さん、ANT
(1本目)
トップした破棄者で倉成さんの動きが止まり、コツコツと殴りつづけて勝ち。
(2本目)
1ランド2-3枚の1マナハンデスでスタート。
減速はしてくれたものの、こちらもグダグダすぎたため、決められ負け。
(3本目)
1T:Ritual-Thoughseize-Hymn
2T:Ritual-Tombstalker
のブン回りで勝ち。
[2回戦]サイドイベント1回目で当たった方、Zenith Zoo
(1本目)
また当たっちゃいましたね(^^;と話しながらスタート。
ブンブンで勝ち。
(2本目)
独楽を置いて土地を探しにいくべき局面でHymnを撃ってしまい負け。
(3本目)
相手ダブマリでコジレック*2で妨害してる間に削りきり。
[3回戦]Caw-Blade, くーやんさん
(1本目)
1T目の独楽+ボブの立ち上がりを見せるも上手く捌かれてしまい負け。
ミスしまくってるんだろうけど、自分ではわからず。
(2本目)
疫病2枚張り(コーと鳥)でクロックの大半を抑えるのに成功するが、こちらのクロックをきらしてしまいジェイスでチラチラされて負け。
序中盤のハンドに2枚あった暗黒破を一気に2枚きったのはもったいない。
独楽で様子を見て1枚は温存すべき。
暗黒破は装備のタイミングまではひきつけるべきだった。
クロックを切らさないようなプレイを。
(まとめ)
・対ビートで安易に思考囲いをOutしてたけど間違いだった。
囲いで相手のプランを挫きつつ、ガンガン攻める方がやりやすかった。
・クロックの大半を暗黒破で捌けるからやりやすいと思っていた鷹系デッキは意外とキツかった。
・ZooよりGW Beatの方がしんどいかもしれない。
更新完了、レンタル希望
2011年4月30日 TCG全般 コメント (4)晴れる屋レガシーレポ
2011年4月29日 大会レポいらないカードを売るついでに晴れる屋レガシー後半参加。
買い取り待ちの間は色々なマッチを観戦させてもらってるうちにスタート。
4枚になった暗黒の儀式を無駄にしないように、以前首にした不敬の命令を再投入。
X=2で撃てれば最低限の仕事はするので、効果を確かめたいところ。
[1回戦]Eldrazi Post
(1本目)
先手。
不毛3枚で妨害しつつも、こちらの土地はしっかり伸びる展開になり勝ち。
[in/out]
+3 喉首狙い/-3 暗黒破
(2本目)
後手。
不毛は1枚しか引けない代わりに、多めに引いたクロックで押していく展開。
終盤ボブで引いてきた囲いでハンドを覗くと、全ては塵にだったので即ハンデス。
もう1枚をトップされなかったので、ビートがギリギリ間に合う。
[2回戦]Hive Mind
はじめてのHive Mind。
Hive Mindは破棄者で効果的に刺せるものがない分Sneaky Showよりキツそう。
少し引きが甘いとすぐに負けそうというのが試合後の感想。
(1本目)
お互い1マリ、後手。
相手の1T目囲いで、Hymnを抜かれる立ち上がり。
島、沼と並べられANT?と思うが、ブレスト後に撃ったHymnへのWill(コストSnT)でデッキが判明。
その後はクリーチャーを足していって、コンボが決まる前に削りきる。
[in/out]
+2 クローサの掌握、 +1 トーモッドの墓所
-3 暗黒破
(2本目)
後手。
開幕思考囲いで、こちらの囲いを落とされる立ち上がり。
2T目のBobはWillされるが、独楽を置いて大分楽に。
コジレックでSnTを落とすものの、2ターンほどトップ3枚が土地の状態が続く。
しばらくすると、独楽の底にHymnが出てきたので、これを打つと大分効いたようで。
以下は墓忍びでビート。
[3回戦]Goblin
(1本目)
相手1マリ、後手。
1T目、2T目のラッキーを暗黒破で処理。
パイルドライバーも悪魔の布告で除去。
相手の動きが鈍いうちにタルモ、墓忍びと並べたところで投了。
[in/out]6
+3 喉首狙い, +3 仕組まれた疫病
-4 思考囲い, -2 破滅的な行為
Deedは残した方がよかったか、コジレックを抜くのが正解?
(2本目)
1T目ラッキーには対処できないものの、墓忍び・布告・喉首・疫病・土地3と除去豊富なハンドをキープ。
布告から、疫病を貼って減速に成功。
ただ、相手の首謀者が4ドローと働きまくった上に、その中に酋長がいたために息を吹き返されピンチに。
破棄者相打ちから黒命令で呼び戻し再度ブロックするがライフ3。
独楽か疫病来てくれ!と思ってドローするとトップ疫病。
即設置で、対処手段がなかったため、相手投了。
(まとめ)
・独楽はやっぱり3枚必要。一人回しの時に2枚に減らしたりしていたが、独楽のおかげで勝ったゲームが多かった。
・黒命令はいい感じ。R3でしか撃てなかったけど、コンボ以外には撃てばアドバンテージとれるのがデカい。
・全ラウンドやったことのないアーキタイプとできたので楽しかった。
・疫病をサイドから抜くのは厳しそう。
・R3の破棄者の指定は全て宝石の手の焼却者で統一してたが、それでよかったのか?
・トップがやたらと強かった、1R2本目, 3R2本目はチートだった。
(追記)
・対Hive MindはG2つが出る状態にしておくのが大事。
買い取り待ちの間は色々なマッチを観戦させてもらってるうちにスタート。
Creeping Death
(土地)20
6 沼
4 不毛の大地
3 血染めのぬかるみ
3 Bayou
2 汚染された三角州
1 吹きさらしの荒野
(クリーチャー)13
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
3 墓忍び
2 ファイレクシアの破棄者
(スペル)27
4 思考囲い
4 Hymn to Tourach
4 暗黒の儀式
3 悪魔の布告
3 暗黒破
3 師範の占い独楽
2 コジレックの審問
2 破滅的な行為
2 不敬の命令
4枚になった暗黒の儀式を無駄にしないように、以前首にした不敬の命令を再投入。
X=2で撃てれば最低限の仕事はするので、効果を確かめたいところ。
[1回戦]Eldrazi Post
(1本目)
先手。
不毛3枚で妨害しつつも、こちらの土地はしっかり伸びる展開になり勝ち。
[in/out]
+3 喉首狙い/-3 暗黒破
(2本目)
後手。
不毛は1枚しか引けない代わりに、多めに引いたクロックで押していく展開。
終盤ボブで引いてきた囲いでハンドを覗くと、全ては塵にだったので即ハンデス。
もう1枚をトップされなかったので、ビートがギリギリ間に合う。
[2回戦]Hive Mind
はじめてのHive Mind。
Hive Mindは破棄者で効果的に刺せるものがない分Sneaky Showよりキツそう。
少し引きが甘いとすぐに負けそうというのが試合後の感想。
(1本目)
お互い1マリ、後手。
相手の1T目囲いで、Hymnを抜かれる立ち上がり。
島、沼と並べられANT?と思うが、ブレスト後に撃ったHymnへのWill(コストSnT)でデッキが判明。
その後はクリーチャーを足していって、コンボが決まる前に削りきる。
[in/out]
+2 クローサの掌握、 +1 トーモッドの墓所
-3 暗黒破
(2本目)
後手。
開幕思考囲いで、こちらの囲いを落とされる立ち上がり。
2T目のBobはWillされるが、独楽を置いて大分楽に。
コジレックでSnTを落とすものの、2ターンほどトップ3枚が土地の状態が続く。
しばらくすると、独楽の底にHymnが出てきたので、これを打つと大分効いたようで。
以下は墓忍びでビート。
[3回戦]Goblin
(1本目)
相手1マリ、後手。
1T目、2T目のラッキーを暗黒破で処理。
パイルドライバーも悪魔の布告で除去。
相手の動きが鈍いうちにタルモ、墓忍びと並べたところで投了。
[in/out]6
+3 喉首狙い, +3 仕組まれた疫病
-4 思考囲い, -2 破滅的な行為
Deedは残した方がよかったか、コジレックを抜くのが正解?
(2本目)
1T目ラッキーには対処できないものの、墓忍び・布告・喉首・疫病・土地3と除去豊富なハンドをキープ。
布告から、疫病を貼って減速に成功。
ただ、相手の首謀者が4ドローと働きまくった上に、その中に酋長がいたために息を吹き返されピンチに。
破棄者相打ちから黒命令で呼び戻し再度ブロックするがライフ3。
独楽か疫病来てくれ!と思ってドローするとトップ疫病。
即設置で、対処手段がなかったため、相手投了。
(まとめ)
・独楽はやっぱり3枚必要。一人回しの時に2枚に減らしたりしていたが、独楽のおかげで勝ったゲームが多かった。
・黒命令はいい感じ。R3でしか撃てなかったけど、コンボ以外には撃てばアドバンテージとれるのがデカい。
・全ラウンドやったことのないアーキタイプとできたので楽しかった。
・疫病をサイドから抜くのは厳しそう。
・R3の破棄者の指定は全て宝石の手の焼却者で統一してたが、それでよかったのか?
・トップがやたらと強かった、1R2本目, 3R2本目はチートだった。
(追記)
・対Hive MindはG2つが出る状態にしておくのが大事。