更新完了、警告曰く落ちよウィンドウズ
2012年5月14日 TCG全般更新完了、バンバンジー
2012年5月13日 TCG全般更新完了、key plus words
2012年5月10日 TCG全般更新完了、本日はながしまレガシー!
2012年5月9日 TCG全般ハートウッドの語り部
2012年5月8日 TCG全般次モダンをする機会があったら是非エルフで採用したいクリーチャー。
暴走の先導ぐらいにスペルを絞るタイプならいい働きをしそう。
テキストはこんな感じ。
双子にはあまり効果がなさそうなのが難点ですが、その他のデッキでは仕事をしてくれるんじゃないかと。
暴走の先導ぐらいにスペルを絞るタイプならいい働きをしそう。
テキストはこんな感じ。
Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
双子にはあまり効果がなさそうなのが難点ですが、その他のデッキでは仕事をしてくれるんじゃないかと。
更新完了、FUSSA
2012年5月4日 TCG全般更新完了、ウルヴェンワルドの足跡追い
2012年5月3日 TCG全般更新完了です
http://browbeat.heroku.com/258
>ウルヴェンワルドの足跡追い
ゼニス経由でクリーチャー除去を持ってこられるのがいいですね。
Maverickはもちろんですが、エルフでも使いたいな。
http://browbeat.heroku.com/258
>ウルヴェンワルドの足跡追い
ゼニス経由でクリーチャー除去を持ってこられるのがいいですね。
Maverickはもちろんですが、エルフでも使いたいな。
原作通りの変態ぶりで安心。
風にたなびく鼻血には笑った。
AVRのスポイラーをきちんと見てメモメモ。
奇跡カードはどうなるかが全く想像がつかないので、なんとも言えない。
(白)
・歓喜の天使
思考検閲者やレオニンのなんとやらと組み合わせて妨害まみれのデッキを作ってみたくなるクリーチャー。
稲妻で落ちるのがデメリット。
・敬虔な司祭
人間をそんなに並べられるのかわかりませんが、能力は魅力的。
・解放の天使
3マナ3/3で能力もいい感じ。
・近野の巡礼者/銀刃の聖騎士
結婚カード、どちらも強いですね。
(青)
・秘儀の打ち合い
怪しさ満点で魅力的。
・戦慄水
スタンで緑青ライブラリーアウトとか組みたくなりますね。
・月の神秘家
これも何か悪いことができそう。
・大衆への呼びかけ
人間限定の遠くからの呼び声。
ローウィンの彼方からの咆哮(?)をフィニッシャーにした人間デッキを組みたくなる。
(黒)
・血の芸術家/流血の鑑定人
吸血鬼やヴァンパイアで使えると楽しそう。
・闇の詐称者
能力起動は重いものの、起動型能力を得るの2文字が魅力的。
・悪魔の監督官
ハートレス経由すると1マナ3/2飛行。
使ってみたいですね。
・グリセルブランド
Dredgeの新たな一本釣り要因となるか。
一応ライフリンクでビート対策もできるのが偉い。
・殺戮の波
トークン系デッキへのナイスサイドになるのでは。
・魂の収穫者
除去単の様なデッキには息切れを防いでくれるいいフィニッシャーな気がする。
(赤)
・ケッシグの不満分子
群衆の咆哮なんて打たずにこいつでフィニッシュできますね。
・稲妻のやっかいもの
フツーに強い2/1。
・悪鬼の血統、ティボルト
言われてるほど弱くはないんじゃないの、と思ってます。
・士気溢れる徴集兵
エムラパクッて一緒に突撃とかできるんですよね。
モダンでいい味だしそう。
(緑)
・ラムホルトの勇者
だんだん止まらなくなる、勇者。
・孔蹄のビヒモス
モダンのエルフでフィニッシャーにどうでしょう。
・末裔の道
モダンのエルフで・・・でも重いかな?
・ソンバーワルドの賢者
重めのマナクリ。
・収穫の魂
モダンのエルフで強いかも。
・獰猛さの勝利
ビートダウンやビッグマナの息切れ防止に
・ウルヴェンワルドの足跡追い
新しいゼニスのX=1の選択肢。
緑で除去は素晴らしい。
(他)
・魂の洞窟
果たしてエルフに入るのか、1枚からスタートして適正枚数を見極めたい。
風にたなびく鼻血には笑った。
AVRのスポイラーをきちんと見てメモメモ。
奇跡カードはどうなるかが全く想像がつかないので、なんとも言えない。
(白)
・歓喜の天使
思考検閲者やレオニンのなんとやらと組み合わせて妨害まみれのデッキを作ってみたくなるクリーチャー。
稲妻で落ちるのがデメリット。
・敬虔な司祭
人間をそんなに並べられるのかわかりませんが、能力は魅力的。
・解放の天使
3マナ3/3で能力もいい感じ。
・近野の巡礼者/銀刃の聖騎士
結婚カード、どちらも強いですね。
(青)
・秘儀の打ち合い
怪しさ満点で魅力的。
・戦慄水
スタンで緑青ライブラリーアウトとか組みたくなりますね。
・月の神秘家
これも何か悪いことができそう。
・大衆への呼びかけ
人間限定の遠くからの呼び声。
ローウィンの彼方からの咆哮(?)をフィニッシャーにした人間デッキを組みたくなる。
(黒)
・血の芸術家/流血の鑑定人
吸血鬼やヴァンパイアで使えると楽しそう。
・闇の詐称者
能力起動は重いものの、起動型能力を得るの2文字が魅力的。
・悪魔の監督官
ハートレス経由すると1マナ3/2飛行。
使ってみたいですね。
・グリセルブランド
Dredgeの新たな一本釣り要因となるか。
一応ライフリンクでビート対策もできるのが偉い。
・殺戮の波
トークン系デッキへのナイスサイドになるのでは。
・魂の収穫者
除去単の様なデッキには息切れを防いでくれるいいフィニッシャーな気がする。
(赤)
・ケッシグの不満分子
群衆の咆哮なんて打たずにこいつでフィニッシュできますね。
・稲妻のやっかいもの
フツーに強い2/1。
・悪鬼の血統、ティボルト
言われてるほど弱くはないんじゃないの、と思ってます。
・士気溢れる徴集兵
エムラパクッて一緒に突撃とかできるんですよね。
モダンでいい味だしそう。
(緑)
・ラムホルトの勇者
だんだん止まらなくなる、勇者。
・孔蹄のビヒモス
モダンのエルフでフィニッシャーにどうでしょう。
・末裔の道
モダンのエルフで・・・でも重いかな?
・ソンバーワルドの賢者
重めのマナクリ。
・収穫の魂
モダンのエルフで強いかも。
・獰猛さの勝利
ビートダウンやビッグマナの息切れ防止に
・ウルヴェンワルドの足跡追い
新しいゼニスのX=1の選択肢。
緑で除去は素晴らしい。
(他)
・魂の洞窟
果たしてエルフに入るのか、1枚からスタートして適正枚数を見極めたい。